Accueil🇫🇷Chercher

Le Chien des Baskerville (jeu vidéo)

Le Chien des Baskerville est un jeu vidĂ©o de type casual (orientĂ© « objets cachĂ©s Â») dĂ©veloppĂ© par Frogwares, inspirĂ© du roman Ă©ponyme d'Arthur Conan Doyle, Le Chien des Baskerville.

Le Chien des Baskerville


Date de sortie

Téléchargement :
11 novembre 2010

Support CD :
Mars Ă  mai 2011

Langue
Anglais sous-titré en français

Le jeu est d'abord sorti en tĂ©lĂ©chargement le sur la plate-forme Big Fish Games avant d'ĂŞtre Ă©ditĂ© sur support CD au printemps 2011. Dans la version CD, le dĂ©veloppeur indiquĂ© est « Waterlily Games Â», qui est la filiale de Frogwares crĂ©Ă©e dĂ©but 2011 et spĂ©cialisĂ©e dans les jeux « casual Â».

Deux versions du jeu existent : la version « simple Â» et la version « Director's Cut Â» aussi dĂ©signĂ©e comme « Ă‰dition Collector Â». Cette seconde version comporte toute une sĂ©quence de jeu supplĂ©mentaire Ă  la fin de l'intrigue ainsi que des « bonus Â» (fonds d'Ă©cran, roman complet en anglais du Chien des Baskerville en PDF dans les dossiers d'installation du jeu, ...).

Trame

L'aventure se déroule en 1885. Charles Baskerville vient de mourir de manière brutale, visiblement attaqué par une bête féroce. La famille Baskerville semble être soumise à une malédiction depuis plusieurs générations, chacun de ses membres étant mort de manière similaire auparavant. Sir Henry Baskerville, le neveu de Charles, souhaite comprendre ce qu'il en est véritablement, et engage pour cela le détective Sherlock Holmes, qui vient au manoir des Baskerville pour mener l'enquête avec son ami le Docteur Watson.

Au cours de ses recherches, Holmes découvre dans le manoir les pièces où les différents membres de la famille Baskerville ont vécu au cours des précédentes décennies. Dans presque chaque pièce, Holmes parvient à remonter le temps pour découvrir la scène du meurtre de chaque membre, remontant parfois jusqu'à plus d'un siècle en arrière. Les liens familiaux entre les différents Baskerville sont particulièrement mis en avant tout au long de l'intrigue et correspondent en partie au liens familiaux indiqués dans l’œuvre originale de Conan Doyle.

Le joueur apprend dès le dĂ©but de l'intrigue que Hugo Baskerville (1680-1720), un homme mauvais, a sombrĂ© dans la folie et a assassinĂ© sa femme Clarissa sans raison (cinĂ©matique d'introduction). Le joueur apprend par la suite dans la version « Director's Cut Â» que Hugo, qui Ă©prouvait des sentiments non rĂ©ciproques envers Clarissa avant leur union, a dĂ©cidĂ© de faire un pacte avec le diable lui-mĂŞme pour que Clarissa tombe amoureuse de lui, ce qui a fonctionnĂ©. Cependant, ne voulant pas ensuite rejoindre le diable, Hugo est parvenu par un processus de magie noire Ă  sĂ©parer son âme de son corps de manière que le diable ne puisse emporter que son corps, tandis que son âme restait contenue dans un mĂ©daillon (Ă  l'instar de Lord Voldemort qui rĂ©alise des horcruxes dans les aventures de Harry Potter). Comprenant qu'il s'Ă©tait fait duper, le diable a alors lâchĂ© une bĂŞte fĂ©roce (le fameux chien des Baskerville) de manière rĂ©gulière sur les diffĂ©rents membres de la famille pendant plusieurs gĂ©nĂ©rations jusqu'Ă  ce que Holmes mette un terme Ă  cela.

Système de jeu

Comme pour la plupart des jeux casual d'objets cachĂ©s, Le Chien des Baskerville contient de nombreuses sĂ©quences oĂą le joueur a pour seul but de trouver des objets cachĂ©s dans des dĂ©cors en 2D Ă  l'aide de sa souris. Très frĂ©quemment, le joueur doit rĂ©soudre des mini-jeux (« Ă©nigmes Â») permettant d'ouvrir des portes du manoir, des coffres, etc.

Un système d'aide est omniprĂ©sent et permet au joueur de se dĂ©bloquer facilement lorsque celui-ci est « bloquĂ© Â», notamment en indiquant Ă  l'Ă©cran un objet cachĂ© dans le dĂ©cor que le joueur n'aurait pas vu. Il est aussi possible de passer des Ă©nigmes jugĂ©es trop difficiles par le joueur.

Au cours de l'aventure, le joueur peut gagner des récompenses (quête facultative) s'il parvient à réaliser certaines tâches plus ou moins faciles, comme trouver 3 objets cachés en moins de 3 secondes dans un décor, terminer plusieurs scènes d'objets cachés d'affilée en moins de 3 minutes chacune, etc.

RĂ©ception

Le Chien des Baskerville a Ă©tĂ© bien accueilli par les amateurs du genre, et s'est vu attribuer le « Best Story of 2010 Award Â» par Big Fish Games[1], dont le panel de choix Ă©tait uniquement constituĂ© de jeux casual.

Articles connexes

Notes et références

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.