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KiriKiri

KiriKiri (吉里吉里, きりきり), également abrégé en KrKr et aussi connu sous le nom de TVP (T Visual Presenter) est un moteur de jeu pour qui fonctionne avec son propre langage de script[1] - [2], TJS (T JScript, langage ayant été la base de sa première version). Celui-ci a été initialement publié en par le développeur japonais « W.Dee ». Ce moteur est utilisé presque exclusivement avec KAG (吉里吉里 Adventure Gameシステム, Kirikiri Adventure Game shisutemu, litt. « Système de jeu d'aventure Kirikiri ») pour produire des romans vidéoludiques.

KiriKiri

Informations
Créateur W.Dee
Fichier exécutable krkr.exe
État du projet Abandonné
Écrit en C++ (avec C++ Builder)
Environnement Windows
Formats lus
  • .ks (scripts)
  • .tjs (scripts complexes TJS)
  • .xp3 (archives)
  • .dll (modules d'extensions)
Langues Multilingue (avec Unicode)
Type Moteur de visual novel (d)
Licence GPLv2
Documentation

(en) Documentation traduite en anglais de KrKrZ

(ja) Documentation de KiriKiri
Site web kikyou.info/tvp

Utilisation

KiriKiri est utilisé autant pour les jeux vidéo amateurs très souvent appelés dōjin en japonais que pour les jeux vidéo commerciaux ; les jeux les plus connus utilisant KiriKiri sont Fate/stay night et Fate/hollow ataraxia de Type-Moon. Le moteur fut popularisé en partie grâce à son comité de promotion, le KiriKiri/KAG Promotion Committee.

Il est fréquemment considéré et utilisé comme un remplaçant plus moderne et expansible du moteur NScripter, aujourd’hui généralement considéré comme obsolète[3] - [4] - [2]. Les jeux de la franchise Nekopara utilisent également une version modifiée de Kirikiri[5].

Le script est en Unicode (UTF-16) par défaut. Cependant, puisque la plupart des développeurs japonais utilisent Shift-JIS, il est alors nécessaire que l'utilisateur ait son ordinateur en japonais ou bien que cette langue soit celle des programmes non-Unicode dans les paramètres régionaux.

Délaissement

Avant d'être abandonné, KiriKiri 3/KAG 4 étaient en production notamment avec pour but d'être multiplateforme pour Windows, GNU/Linux et macOS.

Bibliographie

Voici un aperçu de la bibliographie de KiriKiri.

Aperçu de la bibliographie de KiriKiri
Titre Édition Auteur(s) Date de publication Nbr. de pages ISBN
吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる! 工学社 W.Dee

et PIA少尉

351 pages (ISBN 4875934262)
「吉里吉里/KAG」で乙女ゲーム・BLゲームを作成する 同人ゲーム制作ガイドブック基礎編:「橋の上の王子様」を作る メディアテック出版 さかい ともこ 245 pages (ISBN 489627315X)
同人ゲーム制作ガイドブック応用編―「吉里吉里/KAG」で乙女ゲーム・BLゲームを作成する メディアテック出版 さかい ともこ 244 pages (ISBN 4896273168)
萌えるゲーム制作 吉里吉里/KAGで作る美少女ゲーム インプレス 板東 太郎 304 pages 4844322648
吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門 秀和システム gutchie 453 pages 4798016594
あどばんすど吉里吉里/TJSノベルゲーム開発ガイド 秀和システム gutchie 503 pages 4798026522

Notes et références

(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de la page de Wikipédia en anglais intitulée « List of visual novel engines » (voir la liste des auteurs).

  1. Shigeru Owada et Fumiaki Tokuhisa « Kadecot: HTML5-based visual novels development system for smart homes » () (DOI 10.1109/GCCE.2012.6379572, lire en ligne)
    GCCE'12
    « (ibid.) », dans IEEE 1st Global Conference on Consumer Electronics (ISBN 978-1-4673-1500-5), p. 17–19
  2. (fi) Janne Romppanen, Visuaalisen novellin kehitystyökalut länsimaissa [« Visual Novel Developer Tools in the Western World »] (Bachelor's in Information Technology), Karelia University of Applied Sciences, (lire en ligne)
  3. Tief Blau, « Habakiri–Play Your Kirikiri Games on Android »,
  4. « VN/Eroge Script sizes » [archive du ] (consulté le )
  5. « Nekopara engine? » (consulté le )

Voir également

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