Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi
Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi (ケツイ ~絆地獄たち~), ou simplement Ketsui, est un shoot 'em up développé par Cave paru en 2002 sur borne d'arcade PGM. La version Xbox 360 est sorti en au Japon.
Ketsui
Kizuna Jigoku Tachi
Kizuna Jigoku Tachi
Développeur | |
---|---|
Éditeur | |
Compositeur |
Manabu Namiki (en) |
Date de sortie |
---|
Système de jeu
Le gameplay de ketsui est avant tout basé sur le scoring, concrètement plus on tuera un ennemi de près, plus celui-ci lâchera des caisses numérotées de 1 à 5, la cinquième étant la meilleure caisse. Le but sera d'enchainer les morts ennemis en faisant des combos de plusieurs caisses "5" pour augmenter son score considérablement.
Équipe de développement
- Producteur : Kenichi Takano
- Directeur : Tsuneki Ikeda
- Programmeurs : Tsuneki Ikeda, Takashi Ichimura
- Chef designer : Akira Wakabayashi
- Design des personnages : Tomoharu Saito
- Design mécanique : Akira Wakabayashi, Kengo Arai, Hiroyuki Tanaka
- Design des décors : Hiroyuki Tanaka, Hideki Nomura
- Compositeur des musiques : Manabu Namiki
- Assistants spéciaux : Toshiaki Tomizawa, Yasushi Imai, Satoshi Kouyama, AMI ALL STAFFS
Critiques
Ce jeu n'a été testé que par un seul site français : Gameblog.
Notes et références
- Jonathan Bushle, « TEST IMPORT de Ketsui Deathtiny Kizuna Jigoku Tachi : Une légende du Danmaku est de retour », sur Gameblog, (consulté le )
Voir aussi
Lien interne
Liens externes
- (ja) Ketsui sur le site de Cave
- (en) Ketsui test sur insomnia.ac
Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.