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Kendama

Le kendama (けん玉 / 扣玉 / æ‹łçŽ‰) est un jeu d'adresse en bois d'origine japonaise. Il est constituĂ© d'un manche en forme de marteau (けん, ken) et d'une balle (玉, tama) qui sont reliĂ©s par une ficelle. Le principe est d'effectuer des figures en faisant Ă©voluer la balle sur diffĂ©rentes parties du manche. Il est semblable Ă  un bilboquet, Ă  la diffĂ©rence prĂšs qu'il possĂšde le sarado (partie formĂ©e des deux coupelles).

Un kendama.

Origines du kendama

Les origines exactes du kendama sont incertaines mais il serait inspiré du bilboquet français, arrivé au Japon à l'époque d'Edo, vers 1777 ou 1778. Il aurait été au départ pratiqué par les adultes, en tant que jeu à boire[1]. Il a ensuite été introduit pour les enfants par le ministre de l'éducation, de la science, des sports et de la culture dans un rapport de 1876[1].

Le kendama dans sa forme actuelle a été breveté en 1919, sous le nom de nichigetsu ball (sun-and-moon ball), en rapport avec sa forme, la boule évoquant le soleil et le sarado, la lune[1]. Le jouet aurait eu un succÚs important à partir de là.

Figures

De nombreuses figures peuvent ĂȘtre rĂ©alisĂ©es, comme le SekaĂŻ isshĆ« (Tour du monde), Furiken (Rotatif), Tomeken (ArrĂȘt), Rƍsoku (Bougie), Chuzara (Assiette centrale), Kozara (Petite assiette), et ƌzara (Grande assiette).

Notes et références

  1. « The History of Kendama », sur web-japan.org (consulté le ).

Annexes

Article connexe

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