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Jugement du patinage artistique

Le système de jugement est appelé « CoP » ou « Code of Points » et a été mis en place et testé lors des Grands Prix ISU Junior lors de la saison 2003/2004. Il a été généralisé après ajustements aux séniors en 2004/2005, et une nouvelle fois ajusté à l'aube de la saison olympique 2005/2006. Il remplace le système « 6.0 » qui a été très critiqué lors des Jeux olympiques de 2002.

6.0

Avant 2003, les juges donnaient deux notes, une pour le mérite technique et une pour la présentation, allant de 0.0 à 6.0. Le score final étant l'addition des deux notes d'un juge pour un même patineur. Le patineur ayant le total le plus élevé se méritant l'ordinal du premier classement par ce juge. Deux systèmes d'attribution des ordinaux ont été utilisés au cours des dernières décennies (système dit "de la majorité" et système dit du "un-par-un" (OBO - one-by-one). Ce système de notation, surnommé « 6.0 », est encore utilisé au niveau des compétitions de moindre envergure, mais a été abandonné en 2004/2005 pour les compétitions internationales à la suite du scandale des JO de Salt Lake City de 2002.

CoP

Le nouveau système de notation, dit "CoP", a été testé dans la série du Grand Prix de l'ISU en 2003/2004 (Skate America, Skate Canada, Coupe de Chine, Trophée de France, Coupe de Russie, Trophée NHK et la Finale) et appliqué à toutes les compétitions UIP en 2004/2005, après quelques modifications.

Notation technique (TES - Total Element Score)

  • Ă€ chaque « Ă©lĂ©ment » (saut, pirouette, suite de pas ou d'attitudes) d'un programme est assignĂ©e une valeur de base
  • Le spĂ©cialiste technique a pour mandat d'identifier correctement les Ă©lĂ©ments et leur niveau de difficultĂ© pour les pirouettes et les sĂ©quences de pas/ spirales[1]
  • Chaque juge dĂ©termine pour chaque Ă©lĂ©ment un niveau d'exĂ©cution (GoE pour « Grade of Execution ») allant de -5 Ă  +5;chaque grade ajoute ou enlève des points Ă  la valeur de base de l'Ă©lĂ©ment en question, en se rapportant Ă  une grille prĂ©Ă©tablie selon le niveau de qualitĂ© de l'Ă©lĂ©ment exĂ©cutĂ©
  • La notation de l'exĂ©cution (GoE) du jury ajoutĂ©e Ă  la valeur de base est obtenue en calculant la moyenne rĂ©duite (en Ă©liminant le meilleur et le pire des qualificatifs) des valeurs numĂ©riques des notations de l’exĂ©cution (GoE) attribuĂ©es par les juges
  • Des points en prime peuvent ĂŞtre assignĂ©s si un Ă©lĂ©ment, mouvement ou transition est innovateur et inĂ©dit
  • Les valeurs de base de tous les sauts amorcĂ©s dans la deuxième moitiĂ© du programme libre sont multipliĂ©es par un facteur de 1.1
  • Sur l'ensemble du panel des douze juges, seul un sous-ensemble de neuf juges voit ses notes prises en compte, par une sĂ©lection prĂ©Ă©tablie par ordinateur et inconnue des juges

Notation des composantes du programme (TCS - Total Components Score)

Note de composantes ou score des composantes (Program Component Score), au nombre de cinq (jusqu'en 2022) :

  • SS (Skating Skills, habiletĂ© de patinage)
  • TR (Transitions, transitions)
  • PE (Performance/ExĂ©cution, performance/qualitĂ© d'exĂ©cution)
  • CH (Choreography, chorĂ©graphie/composition)
  • IN (Interpretation, interprĂ©tation)

Depuis la saison 2022/2023, les composantes ne sont plus qu'au nombre de trois :

  • CO (Composition, composition) regroupant les anciennes composantes CH (ChorĂ©graphie) et TR (transitions)
  • PR (Presentation, prĂ©sentation) regroupant les anciennes composantes PE (Performance) et IN (InterprĂ©tation)
  • SK (Skating Skills, habiletĂ© de patinage)

Ensuite :

  • Chaque juge note les composantes de programme sur une Ă©chelle de 0,25 Ă  10 points, par intervalle de 0,25 point
  • Le processus pour en venir Ă  la notation finale pour chaque composante est semblable au processus utilisĂ© pour dĂ©terminer la moyenne rĂ©duite des Ă©lĂ©ments (dĂ©crit plus haut)
  • Chaque moyenne de chaque composante est ensuite multipliĂ©e par un facteur variant selon le programme (court ou long)

Abréviations

Tous les éléments sur une feuille de protocole sont abrégés. Ce qui suit est la liste de ces abréviations, dans l'ordre alphabétique de la langue anglaise[2] - [3].

Abréviations Noms en anglais Noms en français
Sauts (Jumps)
AAxel jumpAxel
FFlip jumpFlip
LoLoop jumpBoucle
LzLutz jumpLutz
SSalchow jumpSalchow
TToe loop jumpBoucle piqué
Sauts lancés en couples (Throw jumps)
AThThrow axelAxel lancé
FThThrow flip/lutzFlip/lutz lancé
LoThThrow loopBoucle lancé
SThThrow salchowSalchow lancé
TThThrow toe loopBoucle piqué lancé
Pirouettes (Spins)
CSpCamel spinPirouette allongée
CCSpChange foot camel spinPirouette allongée avec changement de pied
CLSpChange foot layback spinPirouette cambrée avec changement de pied
CSSpChange foot sit spinPirouette assise avec changement de pied
CUSpChange foot upright spinPirouette debout avec changement de pied
CoSpCombination spinPirouette combinée
CCoSpCombination spin with change of footPirouette combinée avec changement de pied
FCSpFlying camel spinPirouette sautée allongée
FLSpFlying layback spinPirouette sautée cambrée
FSSpFlying sit spinPirouette sautée assise
FUSpFlying upright spinPirouette sautée debout
LSpLayback spinPirouette cambrée
PCoSpPair combination spinPirouette combinée de couples
PSpPair spinPirouette parallèle de couples
SSpSit spinPirouette assise
USpUpright SpinPirouette debout
SĂ©quences de pas (Step sequences)
ChStChoreographed Step SequenceSéquence de pas chorégraphiée
CiStCircular step sequenceSĂ©quence de pas circulaire
DiStDiagonal in hold step sequenceSĂ©quence de pas en diagonale
MiStMidline in hold step sequenceSéquence de pas en ligne médiane
NtMiTwNot Touching Midline Sequential Twizzles
NtMiStNot Touching Midline Steps
SeStSerpentine step sequenceSĂ©quence de pas en serpentin
SlStStraight line step sequenceSĂ©quence de pas en ligne droite
SĂ©quences de spirales (Spiral sequences)
ChSpChoreographed SpiralSpirale chorégraphiée
SpSqSpiral sequence of any patternSĂ©quence de spirales de n'importe quel type[4]
Portés en couple artistique (Pair lifts)
ATwAxel twist liftTwist Axel
1LiGroup one lift
2LiGroup two lift
3LiGroup three lift
4LiGroup four lift
5ALiGroup five axel lasso lift
5RLiGroup five reverse lasso lift
5SLiGroup five step in lasso lift
5TLiGroup five toe lasso lift
LzTwLutz/Flip twist liftTwist Lutz/Flip
TTwToeloop twist liftTwist boucle piqué
Portés en danse sur glace (Dance lifts)
CuLiCurve liftPorté en courbe
RRoLiReverse rotational liftPorté en rotation inversée
RoLiRotational liftPorté en rotation
SeLiSerpentine liftPorté en serpentin
StaLiStationary liftPorté sur place
SlLiStraight line liftPorté en ligne droite
Spirales de la mort en couple (Death spirals)
BiDsBackward inside death spiralSpirale de la mort dedans arrière
BoDsBackward outside death spiralSpirale de la mort dehors arrière
FiDsForward inside death spiralSpirale de la mort dedans avant
FoDsForward outside death spiralSpirale de la mort dehors avant
Éléments de danse sur glace (Dance elements)
STwSynchronized twizzlesTwizzles synchronisés

Le niveau d'une pirouette ou d'une séquence de pas est désigné par un nombre suivant l'abréviation de l'élément. Par contre, le nombre de rotations d'un saut est désigné par un nombre précédant l'abréviation de l'élément.

Par exemple 3 A représente un triple axel, tandis que SlSt4 désigne une séquence de pas en ligne droite de niveau 4. ChSt et ChSp sont des séquences de pas et de spirales de transition n'ayant pas de niveau et ont donc une valeur de base fixe.

Valeurs de base des sauts[5]

Abréviations Noms Rotations Valeur de base
AAxelsimple1.1
double3.3
triple8.00
quadruple12.5
LzLutzsimple0.6
double2.1
triple5.9
quadruple11.5
FFlipsimple0.5
double1.8
triple5.3
quadruple11.0
LoBouclesimple0.5
double1.7
triple4.9
quadruple10.5
SSalchowsimple0.4
double1.3
triple4.3
quadruple9.7
TBoucle piquésimple0.4
double1.3
triple4.2
quadruple9.5


DĂ©ductions

Peuvent entraîner une déduction[6] :

  • une faute de temps (-1,0 par pĂ©riode de 5 secondes inadĂ©quates)
  • un Ă©lĂ©ment interdit (acrobatique, -2,0)
  • une faute de costume (inadĂ©quat ou tombe sur la glace -1,0)
  • une chute (-1,0 pour chaque chute), dĂ©finie comme tout arrĂŞt momentanĂ© de la performance oĂą la majoritĂ© du poids corporel repose sur d'autres Ă©lĂ©ments que les deux lames.

Total du programme (TSS - Total Segment Score)

La note finale d'un programme est obtenue en additionnant la note technique des éléments avec la note des composantes du programme, moins les déductions le cas échéant.

Notation finale (FS - Final Score)

La notation totale d'une compétition s'obtient en additionnant les notations de chaque programme, le patineur ou couple ayant le plus haut total est le vainqueur.

Notes et références

  1. (en) « ISU Judging System », sur isu.org (consulté le )
  2. http://isu.sportcentric.net/db//files/serve.php?id=482
  3. http://isu.sportcentric.net/db//files/serve.php?id=454
  4. Cette séquence de spirales n'est plus utilisée depuis 2010
  5. (en) « Communication No. 2089 », sur isu.org, (consulté le )
  6. (en) « DEDUCTIONS / BONUS IN SINGLES AND PAIRS 2016-2017 », sur isu.org (consulté le )


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