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Jeu vidéo en Allemagne

Le jeu vidĂ©o en Allemagne est un marchĂ© qui reprĂ©sente 1.85 milliard d’euros de chiffre d’affaires en 2012, ce qui en fait le plus important en Europe. Dans le domaine du blockbuster sur PC ou console, les importations de jeux vidĂ©o en Allemagne dĂ©passent traditionnellement ses exportations ou sa production domestique. Cependant, l’industrie du jeu vidĂ©o allemande est parvenue Ă  trouver et Ă  exploiter un marchĂ© de niche dans le secteur du casual game, notamment dans le domaine du jeu de stratĂ©gie par navigateur. En 2011, les revenus dĂ©gagĂ©s par la vente d’objets virtuels atteignent ainsi les 226 millions d’euros, ceux gĂ©nĂ©rĂ©s par des abonnements ou les comptes premium dĂ©passant les 124 millions d’euros. Environ 40 millions d’Allemands jouent Ă  des jeux en ligne ou par navigateur, et la plupart des grands Ă©diteurs de jeux vidĂ©o internationaux possèdent une division en Allemagne. L’Allemagne accueille Ă©galement le plus gros salon du jeu vidĂ©o d’Europe avec la Gamescom de Cologne qui accueille en 2012 plus de 370 exposants et 275 000 visiteurs[1].

Jeux par navigateurs

Le succès de l’Allemagne dans le domaine des jeux par navigateurs débute alors que le marché commence sa transition de la distribution physique à la distribution digitale. À la fin des années 1990 et au début des années 2000, une première vague de jeu de ce type est développé en Allemagne avec notamment Moorhuhn (1999), Ogame (2002) ou Space Pioneers (2004), et le genre ne tarde pas à connaitre un succès international. Le genre est aujourd’hui porté par des sociétés comme Bigpoint, Gameforge ou Wooga, Bigpoint totalisant plus de 220 millions d’utilisateurs enregistrés en 2011, ce qui en fait à l’époque l’entreprise de jeu vidéo avec la meilleure croissance en Allemagne[2].

Notes et références

  1. Wolf et Iwatani 2015, The German Game Industry Today, p. 200-201.
  2. Wolf et Iwatani 2015, A Leader in Browser Games, p. 201-202.

Bibliographie

Document utilisé pour la rédaction de l’article : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

  • (en) Mark J. P. Wolf et Toru Iwatani, Video Games Around the World, Cambridge, Massachusetts/London, MIT Press, , 720 p. (ISBN 978-0-262-52716-3, lire en ligne). Ouvrage utilisĂ© pour la rĂ©daction de l'article

Lien externe

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