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Jeu du dictionnaire

Le jeu du dictionnaire est un jeu de société qui peut se pratiquer avec une boîte de jeu spécialement éditée à cet effet ou plus simplement avec du papier, des crayons et un dictionnaire de référence (Le Petit Larousse, Petit Robert, ou autre).

Jeu du dictionnaire
Jeu de société
Données clés
Format papier et crayons
MĂ©canismes imagination
connaissances
Joueur(s) 4 et plus
Ă‚ge Ă€ partir de 10 ans
Durée annoncée au choix des joueurs

Jeu popularisé par C. Buzy, bien qu’ayant à ses débuts des règles floues, il fallut attendre quelques années pour avoir notamment un système d'attribution de points afin de désigner un vainqueur.

Il permet également de remettre au goût du jour des mots tombés en désuétude, comme déveine ou encore fricandeau.

DĂ©roulement d'une manche

  1. Le joueur qui a la main choisit dans le dictionnaire un mot compliqué ou trompeur (par exemple calade). Il en écrit la définition, trouvée sur le dictionnaire, sur un papier qu'il plie en quatre.
  2. Chaque joueur en fait autant, avec la définition qu'il imagine lui rapporter le plus de points. (Par exemple, en pensant à rue en calade, tout dérivé de décalé, escalade, en rupture de pente, en dénivelé, etc.; ou pour s'amuser, çalade sans cédille, de la mâche sans queue, etc.)
  3. Le meneur prend tous les papiers, les mélange, puis lit à haute voix toutes les définitions.
  4. Chaque joueur doit voter pour l'une des définitions.
  5. Le meneur gagne un point pour chaque mauvais choix.
  6. Tout joueur gagne autant de points que de votes pour sa définition.
  7. Ceux qui trouvent la bonne réponse gagnent 2 points.

Intérêt particulier

Ce jeu habitue les enfants au maniement du dictionnaire, leur fait prendre conscience qu'ils connaissent sans doute moins de mots que leurs parents, que chaque dictionnaire est différent, et qu'un dictionnaire est limité, parce qu'écrit et figé.

Jeux commerciaux dérivés

Plusieurs jeux commerciaux ont repris le principe du jeu du dictionnaire.

  • Le Dictionary (2021, Mango Editions, Xavier Delengaigne, illustrations de Marine Carron), reprend le principe du jeu avec une sĂ©lection de mots par catĂ©gorie et une illustration.
  • Le Pigeon Pigeon (2019, Napoleon Editions), reprend le principe du jeu avec des questions de culture gĂ©nĂ©rale insolites. Il a la particularitĂ© de se jouer en Ă©quipe et d'introduire un système de mises de jetons.
  • Le Jeu du dictionnaire (1992, Habourdin) reprend simplement le principe du jeu sans rien modifier.
  • C'est du dĂ©lire (1992, Bertram Kaes, Ravensburger) propose de trouver des dĂ©finitions de mots difficiles ou amusants, mais aussi des Ă©nigmes ou ce que reprĂ©sente une photo.
  • Planet Genius ou Bluffer (1993/2000, Gilles Monnet, Spot Games) propose des dĂ©finitions de mots difficiles ou amusants, des faits divers amusants ou des expressions.
  • Corsica'mente (????, Jean-Paul Casta, autoĂ©dition) utilise le principe du jeu du dictionnaire avec un jeu centrĂ© sur la Corse, son vocabulaire, ses traditions.
  • Kemozako (1998, Jean-François Pirrone) exploite principalement le principe du jeu du dictionnaire, Ă  cĂ´tĂ© d'autres types d'Ă©preuves.
  • Le jeu du dictionnaire de Vocabulax dĂ©cline une partie du principe en ligne avec des mots inventĂ©s ou tirĂ©s du dictionnaire.
  • Le jeu du baccalaurĂ©at exploite le jeu du baccalaurĂ©at pour une version en ligne, jeu dĂ©rivĂ© du jeu du dictionnaire.
  • Dixit (2008, Jean-Louis Roubira) adapte le système de jeu en remplaçant les mots par des images.
  • Fictionnaire (2010, HervĂ© Marly, Days of Wonder) est une gamme de jeux commercialisĂ©s sous un format de paquet de cigarettes. Un paquet contient 120 cartes de questions. La gamme contient 4 paquets de cartes thĂ©matiques relatives aux sciences ("Tout est relatif"), Ă  la nature ("Naturals" ), aux Ă©vĂ©nements ("Incroyable… ment vrai") et dĂ©finitions de mots (Classique Encyclopedia).

Voir aussi

Articles connexes

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