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Jeu du chaos

En mathématiques, le terme jeu du chaos a été introduit en 1993 par Michael Barnsley[1].

Création du triangle de Sierpinski selon la méthode du jeu du chaos
Animation tétraÚdre de Sierpinski selon la méthode du jeu du chaos
Animation utilisant la méthode du jeu du chaos

À l'origine, il s'agissait d'une mĂ©thode simple et rapide de crĂ©ation de fractales utilisant un polygone et un point initial choisi au hasard dans ce polygone[2]. La fractale est crĂ©Ă©e en crĂ©ant, par itĂ©rations successives une sĂ©quence de points, partant d'un point initial choisi alĂ©atoirement, pour lesquels chaque point de la sĂ©quence est positionnĂ© Ă  une fraction donnĂ©e de la distance qui sĂ©pare le point prĂ©cĂ©dent d'un des sommets du polygone. Ce sommet est choisi alĂ©atoirement Ă  chaque itĂ©ration. En rĂ©pĂ©tant ce processus un nombre de fois important, et en ignorant les premiers points de la suite, un motif fractal apparaĂźt dans la plupart des cas.

En utilisant un triangle isocĂšle et un rapport 1/2, le jeu du chaos fait apparaĂźtre le triangle de Sierpinski, (voir illustration).

Le terme est parfois employé pour désigner une méthode de génération de l'attracteur d'un systÚme de fonctions itérées (IFS). Les motifs créés à partir du jeu du chaos sont ceux générés par un IFS constitué uniquement d'homothéties de rapport égal.

Partant d'un point du plan et de k points , les itĂ©rations successives crĂ©ent la suite de points telle que , oĂč est une homothĂ©tie de rapport centrĂ©e sur l'un des points choisi alĂ©atoirement. L'ensemble des points converge vers l'attracteur concernĂ©. Si le point appartient Ă  l'attracteur, alors tous les points appartiendront Ă  l'attracteur.

Cette méthode est utilisée pour sa simplicité et sa rapidité, mais le nombre de motifs qu'elle peut générer est plus limité qu'un systÚme de fonctions itérées.

Sauf cas particulier, la dimension de Hausdorff de l'attracteur généré par un jeu du chaos de rapport r, ayant n centres d'homothétie vaut :

Voir aussi

Références

  1. (en) Michael Barnsley, Fractals Everywhere, Boston, Morgan Kaufmann, , 2e Ă©d. (ISBN 978-0-12-079061-6)
  2. (en) Eric W. Weisstein, « Chaos Game », sur MathWorld

Liens externes

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