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Island of Kesmai

Island of Kesmai est un jeu vidéo en ligne de type multi-user dungeon développé par John Taylor et Kelton Flinn et lancé sur le service CompuServe en 1985. John Taylor et Kelton Flinn commencent à développer un multi-user dungeon en mode texte intitulé Dungeons of Kesmai à la fin des années 1970 alors qu’ils étudient à l’université de Virginie[1] - [2]. Le jeu devient rapidement populaire auprès des étudiants de l’université et en 1981, ils fondent le studio Kesmai et se rapprochent du fournisseur de services en ligne CompuServe avec l’idée de lancer le jeu sur leur service. Dungeons of Kesmai est ainsi mis en ligne sur CompuServe en 1982[2] - [3]. John Taylor et Kelton Flinn développent ensuite son successeur – intitulé Island of Kesmai – qui est lancé en 1985[3].

Sa suite – intitulée Legends of Kesmai – est lancée sur le service en ligne d’AOL en 1996. Elle migre ensuite sur le réseau Gamestorm avant d’être abandonnée en 1999 après le rachat de Gamestorm par Electronic Arts[2].

DĂ©veloppement

Island of Kesmai est dĂ©veloppĂ© par John Taylor et Kelton Flinn au dĂ©but des annĂ©es 1980. Entre 1979 et 1980, alors qu’ils sont Ă©tudiants Ă  l’universitĂ© de Virginie, ils programment en Basic un dungeon crawler inspirĂ© de Donjons et Dragons sur un ordinateur HP 2000. Pendant l’étĂ© 1980, ils le convertissent en Pascal afin de l’adapter aux microprocesseurs Zilog Z80 et le jeu devient un multi-user dungeon qu’ils baptisent Dungeons of Kesmai. Celui-ci permet alors Ă  jusqu’à six joueurs d’explorer des donjons infestĂ©s de monstres Ă  la recherche de trĂ©sors et combinent des graphismes en ASCII avec des descriptions textuelles. Dungeons of Kesmai se rĂ©vèle populaire au sein de leur universitĂ© mais il est techniquement limitĂ© et John Taylor et Kelton Flinn dĂ©cident donc d’en crĂ©er une nouvelle version – intitulĂ©e Islands of Kesmai – avec pour objectif d’y ajouter de nouvelles fonctionnalitĂ©s et d’en faire un jeu massivement multijoueur. En 1981, ils fondent le studio Kesmai Ă  Charlottesville en Virginie et alors que le jeu commence Ă  prendre forme, ils en envoient une copie Ă  Bill Louden, le responsable du dĂ©partement jeu du fournisseur de services en ligne CompuServe. Celui-ci se montre intĂ©ressĂ© mais après une dĂ©monstration au siège de la sociĂ©tĂ© Ă  Columbus, il juge le projet trop ambitieux et il leur demande notamment d’abandonner l’idĂ©e d’en faire un jeu multijoueur[4]. Ils se rabattent alors sur un projet moins ambitieux et c’est finalement une adaptation de la version sur HP 2000 de Dungeons of Kesmai qui est lancĂ© sur le service de jeu en ligne de CompuServe en 1982[5]. Trois ans leur sont ensuite nĂ©cessaires pour faire de Islands of Kesmai un projet viable. Dans cet intervalle, ils convertissent notamment son code source du Pascal au Basic, qui est plus adaptĂ© au service de CompuServe. Le jeu est finalement lancĂ© en 1985 Ă  un tarif de 6 USD par heure pour les utilisateurs d’un modem 300 bit/s et de 12 USD par heure pour ceux disposant d’un modem 1200 bit/s[4].

Références

  1. (en) Richard A. Bartle, MMOs from the Inside Out, Apress, , 735 p. (ISBN 978-1-4842-1724-5, lire en ligne), « Island of Kesmai », p. 35-36.
  2. (en) Mark Asher, « Massive (multiplayer) entertainment », Computer Games Magazine, no 126,‎ , p. 52-56.
  3. (en) Cheryl Peterson, « Journey to Kesmai », Online Today, vol. 5, no 8,‎ , p. 18.
  4. (en) Justin Olivetti, « The Game Archaeologist discovers the Island of Kesmai », sur engadget.com, .
  5. (en) Jimmy Maher, « Games on the Net Before the Web – Part 3: The Persistent Multiplayer CRPG », sur filfre.net, .
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