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Imperium (jeu vidéo)

RĂ©ception

Aperçu des notes obtenues
Imperium
MĂ©diaNat. Notes
Amiga ActionGB68 %[2]
Amiga FormatGB86 %[3]
CU AmigaGB53 %[4]
Dragon MagazineUS4/5[5]
Gen4FR60 %[6]
JoystickFR92 %[7]
The Games MachineGB96 %[8]
TiltFR14/20[9]
Zzap!64GB70 %[10]

Postérité

Rétrospectivement, le journaliste Bruce Geryk du site GameSpot met en avant l’influence d’Imperium sur le développement des jeux 4X de conquête spatiale. Il note en effet qu’en termes de réalisation, il se démarque de la présentation simplifié de ses prédécesseurs avec sa carte que le joueur peut faire pivoter, pour donner l’impression d’un univers en trois dimensions, et son interface graphique à base de fenêtre, qui ouvre la voie à des jeux 4X de plus en plus complexe. Il ajoute qu’en plus des fonctionnalités habituelles de ce type de jeu, il inclut plusieurs innovations comme la possibilité d’engager le combat dans l’espace (et pas seulement en orbite) et l’idée de distorsion qui fait influe sur la précision des informations données au joueur concernant les forces ennemies[1].

Notes et références

  1. (en) Bruce Geryk, « History of Space Empire Games: The Early Years 1980-1992 (2/3) », sur GameSpot, .
  2. (en) Doug Johns et Alex Simmons, « Imperium », Amiga Action, no 12,‎ , p. 24 (ISSN 0957-4050).
  3. (en) Andy Smith, « Imperium », Amiga Format, no 13,‎ , p. 50-51 (ISSN 0957-4867).
  4. (en) Tony Dillon, « Imperium », CU Amiga,‎ , p. 53 (ISSN 0963-0090).
  5. (en) Hartley, Patricia et Kirk Lesser, « The Role of Computers », Dragon Magazine, no 165,‎ , p. 47-55.
  6. « Imperium », Gen4, no 24,‎ , p. 50 (ISSN 1624-1088).
  7. Moulinex, « Imperium », Joystick, no 13,‎ , p. 163 (ISSN 1145-4806).
  8. (en) Paul Rigby, « Imperium », The Games Machine, no 33,‎ , p. 80 (ISSN 0954-8092).
  9. Jean-Loup Jovanovic, « Rolling Softs : Imperium », Tilt, no 87,‎ , p. 73.
  10. (en) « Imperium », Zzap!64, no 65,‎ , p. 24-25 (ISSN 0954-867X).
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