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Hurlements (jeu vidéo)

Hurlements est un jeu d'aventure développé par Yannick Cadin et édité par Ubi Soft en 1988 sur Amstrad CPC et sur PC (DOS).

Hurlements
Logo du jeu.


Date de sortie
1988

Trame

Une malĂ©diction millĂ©naire a transformĂ© des hommes en monstres affamĂ©s de chair humaine. Ils errent sous l'apparence de loups dans les bois, mais n'hĂ©sitent pas Ă  pĂ©nĂ©trer les habitations. Un jeune homme appelĂ© Kane et sa copine Lorry Vixen ĂągĂ©e de 20 ans, partent Ă  la recherche de lingots d'or dĂ©robĂ©s huit ans auparavant et cachĂ©s jusque-lĂ . Kane vient de sortir de prison, et un dĂ©tenu lui a indiquĂ© oĂč sont situĂ©s les lingots. Ainsi, il entraine Lorry dans l'aventure, dans un secteur Ă©loignĂ© de Seattle.

SystĂšme de jeu

Hurlements est un jeu d'aventure affiché dans une vue à la premiÚre personne. Le joueur dirige deux personnages.

DĂ©veloppement

Hurlements est édité par Ubi Soft. Il reprend le moteur de jeu de Zombi, premier jeu développé par Ubi Soft[1]. C'est Yannick Cadin qui est à la réalisation et à la programmation et Frédéric Spirin officie en tant que graphiste. Cadin s'inspire de l'ambiance du film Hurlements qu'il vient de voir, pour créer celle du jeu[2].

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia CPC PC
Tilt (FR) 15,5/20 14/20
Amstar (FR) 12/20 -
Amstrad Cent Pour Cent (FR) 75 % -
Jeux et Stratégie (FR) 3/5
CPC (FR) test non-noté. -
Micro Mag (FR) - test non-noté

Hurlements reçoit un accueil globalement mitigé, bien qu'il reste positif.

Selon Patrick Hellio, auteur de l'ouvrage L'Histoire du point 'n click, Hurlements est moins mémorable que Zombi, mais « n'en n'est pas moins savoureux »[1].

Postérité

En 1989, Hurlements est publié dans la compilation 10 Mega Hits sur PC, avec Game Over II, Le Maßtre des ùmes, Le Nécromancien, Megawatt, Playhouse Strip Poker, Starlord, Tetris, The Enforcer, et Zombi[3]. Cette année-là, il est également réédité dans la compilation Master Collection aux cÎtés des jeux Football Manager 2, Hotshot, et Marble Madness, sur PC (DOS), Amiga, et Atari ST.

Un bel hommage a été rendu avec le développement d'un remake officieux (par rétro-ingénierie) qui a vu le jour au début des années 2010.

Références

  1. Patrick Hellio 2018, IcÎnes, choix multiples : L'Interface évolue - L'Ère du stick 'n click, p. 57-59.
  2. Ranx, « Interview de Yannick Cadin », sur Alone in the Past?, .
  3. « PublicitĂ© SĂ©quence News », GĂ©nĂ©ration 4, no 26,‎ , p. 151.

Bibliographie

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  • Patrick Hellio, L'Histoire du point 'n click : L'ÉpopĂ©e du jeu d'aventure graphique, Houdan, Éditions Pix'n Love, , 316 p. (ISBN 978-2-37188-015-3). Ouvrage utilisĂ© pour la rĂ©daction de l'article.
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