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Hundred Years War

Hundred Years War est un jeu vidéo de type wargame créé par Jim Dunnigan, Dan Masterson et Al Nofi et disponible sur le service en ligne GEnie à partir d’octobre 1992[1] - [2]. Il s’agit d’un jeu exclusivement multijoueur qui simule les aspects diplomatique, économique et militaire de la guerre de Cent Ans[3]. Chaque joueur incarne un noble d’un pays européen et tente d’accroitre son pouvoir et sa richesse dans le contexte de la guerre de Cent Ans qui oppose la France et l’Angleterre entre 1337 et 1453[3]. Au début d’une partie, des joueurs sont de plus respectivement désigné roi de France et roi d’Angleterre[4]. En plus des aspects diplomatique, économique et militaire, le jeu intègre des éléments de jeu vidéo de rôle, chaque participant étant caractérisé par des attributs et des compétences qui influent sur sa capacité à accomplir ses objectifs[3] - [5]. Une partie se déroule au tour par tour. A chaque tour, le joueur peut notamment gérer ses territoires, s’occuper de ses affaires de famille, voyager, recruter des subordonnés et des armées, mener ses troupes lors des combats ou des sièges et communiquer avec les autres joueurs[3].

Hundred Years War

Éditeur
RĂ©alisateur
Jim Dunnigan

Date de sortie

Langue

Références

  1. (en) Rhett Beauregard Jackson, « The Rumor Bag », Computer Gaming World, no 74,‎ , p. 14 (ISSN 0744-6667).
  2. (en) Evan Brooks, « An Annotated Listing of Pre-20th Century Wargames », Computer Gaming World, no 107,‎ , p. 140 (ISSN 0744-6667).
  3. (en) Ken St. Andre, David Wilson et Johnny Wilson, « Opening the Anglo / Franco Files on the Hundred Years War », Computer Gaming World, no 100,‎ , p. 146-150 (ISSN 0744-6667).
  4. (en) David Wilson, « A Missive from the Army », Computer Gaming World, no 106,‎ , p. 96 (ISSN 0744-6667).
  5. (en) Johnny Wilson, « ATime Flies When You’re On The Net », Computer Gaming World, no 147,‎ , p. 106-107 (ISSN 0744-6667).

Bibliographie

  • (en) James F. Dunnigan, Wargames Handbook : How to Play and Design Commercial and Professional Wargames, iUniverse, , 417 p. (ISBN 978-0-595-15546-0, lire en ligne)
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