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Horde3D

Historique

Le développement du moteur est pris en charge par l'université d'Augsbourg en Allemagne[2].

Objectif

L'objectif principal de Horde3D est de proposer une solution de rendu de scène en programmation orientée objet[3].

Notes et références

  1. « Release 2.0.2 », (consulté le )
  2. (en) Horde3D, site officiel de l'université d'Augsbourg.
  3. Ido A. Iurgel, Nelson Zagalo et Paolo Petta, Interactive Storytelling: Second Joint International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2009, GuimarĂŁes, Portugal, December 9-11, 2009, Proceedings, Springer, (ISBN 978-3-642-10642-2, lire en ligne), p. 266
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