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Holodeck

Dans l'univers de fiction de Star Trek, un holodeck (s'il est situé dans un vaisseau) ou holosuite (sur une station spatiale ou une planète) est une salle qui recrée des environnements virtuels pour l'entraînement ou le divertissement. On le retrouve généralement dans les vaisseaux de Starfleet du XXIVe siècle ainsi que dans les stations spatiales. Ils se subdivisent en deux catégories selon leur taille : les holodecks proprement dits, et les Personal holodecks qui sont conçus pour n'accueillir qu'une seule personne physique simultanément.

Le concept d'holodeck est apparu dans l'épisode Pratical Jocker (Le farceur) de la série animée et était appelé la salle de divertissement, située à bord de l'Enterprise original.

Fonctionnement

Holodeck de l'USS Eclipse dans Second Life.

Le holodeck utilise principalement deux processus subsidiaires afin d'exécuter une simulation.

  • Le Sous-système d'Imagerie Holographique, qui gĂ©nère les paysages et les objets. Il est couplĂ© Ă  des projecteurs holographiques, aussi utilisĂ©s pour gĂ©nĂ©rer le Hologramme MĂ©dical d'Urgence (ou HMU), qui permettent de gĂ©nĂ©rer de la profondeur pour plus de rĂ©alisme. Ces derniers gĂ©nèrent aussi des champs de force.
  • Le Sous-système de Conversion d’Énergie, technologie issue du rĂ©plicateur, gĂ©nère de la matière, qui, couplĂ© aux champs de force, rend la projection rĂ©aliste au toucher. Ainsi, cette dernière peut interagir avec les personnes utilisant la simulation, mais aussi avec tout corps faisant partie de ladite simulation.

Dans une simulation, c'est le programme qui se déplace selon les mouvements de la personne, et non la personne qui se déplace réellement. Ainsi, il est possible de créer des salles de holodeck de taille très petite, puisque la personne dans la simulation reste immobile.

Le système est si réaliste que l'on peut se retrouver bloqué dans le programme s'il ne se désactive pas, car celui-ci génère de la profondeur à l'infini. On peut aussi mourir, car comme il est souvent dit dans la saga, quand le système de sécurité est désactivé, une arme holographique est aussi destructrice que sa version réelle :

  • Dans Star Trek : Premier Contact, Picard utilise un Thompson holographique pour tuer des Borg.
  • Dans un double Ă©pisode de Star Trek : Voyager, lors d'une simulation de la Seconde Guerre mondiale lancĂ© par les Hirogens, un bombardement holographique endommage rĂ©ellement le vaisseau sur plusieurs ponts et Janeway utilise une bombe holographique pour dĂ©truire le contrĂ´leur mĂ©moriel des Hirogens.

Les personnages holographiques ont une IA très réaliste, n'importe quelle action des utilisateurs peut les faire réagir, même extérieure. Certains personnages peuvent même interagir de leur propre initiative au point de les rendre réels et de posséder une conscience (incident désactivant certains hologrammes, appel radio depuis la passerelle, intrusion d'une personne dans l'holodeck) :

  • Dans Star Trek : La Nouvelle GĂ©nĂ©ration, lors d'un programme sur Sherlock Holmes, James Moriarty après avoir pris conscience de son statut d'hologramme, prend Ă  plusieurs reprises le contrĂ´le de l'Enterprise et menace de le dĂ©truire si l'Ă©quipage ne trouve pas le moyen de le matĂ©rialiser dans le monde rĂ©el.
  • Dans Star Trek : Deep Space Nine (DS9), l'hologramme Vic Fontaine (un chanteur de bar) est conscient d'ĂŞtre un hologramme, dans l'Ă©pisode 6x20 il se matĂ©rialise dans l'holosuite utilisĂ© par Kira sans autorisation afin de parler d'Odo, puis il pirate la frĂ©quence de communication du bureau d'Odo pour lui parler. Et dans un autre Ă©pisode oĂą Worf saccage sa salle, il va se plaindre auprès de Bashir (crĂ©ateur du programme) et de Quark (propriĂ©taire des holosuites). De plus, il peut ĂŞtre rĂ©ticent Ă  exĂ©cuter ce pour quoi il a Ă©tĂ© programmĂ© (dans le mĂŞme Ă©pisode, il ne souhaite pas chanter pour Worf, sachant dans quel Ă©tat il va se mettre). Il dispose aussi du libre arbitre, c'est lui qui commande son programme, toute activation passe par son accord et il peut se dĂ©sactiver (pour le bien de Nog il se dĂ©sactivera et bloquera l'activation). DĂ©sormais, le programme de Vic tourne Ă  plein temps et il vit comme un vĂ©ritable ĂŞtre vivant.
  • Toujours dans DS9, lors d'un programme d'espionnage de Bashir, un incident le force Ă  rester dans son programme et Ă  discuter avec des techniciens, un des personnages est intriguĂ© par cette conversation et va demander des explications durant tout l'Ă©pisode.
  • Dans Star Trek : Voyager, un problème d'Ă©nergie survient pendant que Kathryn Janeway se dĂ©tend avec son holoroman. L'incident a pour effet de dĂ©sactiver un des personnages du holoroman (une fille). Ă€ la suite de cet Ă©vènement, le personnage qui est frère de la fille rĂ©agit et demande comment sa sĹ“ur s'est volatilisĂ©e.
  • Dans Star Trek : Voyager, les personnages de Fair Haven, une ville holographique du XIXe siècle crĂ©Ă© par Paris est tĂ©moin de faits Ă©tranges causĂ©s par l'Ă©quipage (communication, manipulations holographiques, disparitions...). Ă€ la suite de cela, ils pensent que les membres de l'Ă©quipage sont des esprits des enfers et prennent en otage certains membres ; des relais sont endommagĂ©s, ce qui dĂ©sactive la sĂ©curitĂ©. Des nĂ©gociations sont donc menĂ©es et Ă  la fin les habitants apprennent la vĂ©ritĂ©.

Utilisation

La simulation est programmée à partir d'un panneau de commandes situé à l'entrée du holodeck ou par système vocal. L'utilisateur doit indiquer à l'ordinateur quel programme il désire exécuter et ce à partir d'une liste de simulations disponibles. Bien sûr, une simulation est programmable.

Voir aussi

Article connexe

Liens externes

Ouvrages spécialisé

  • Star trek Voyager Technical Manual, v1.0
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