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Hitori

Hitori (diminutif de ăČăšă‚Šă«ă—ăŠăă‚Œ, hitori ni shite kure, littĂ©ralement « laissez-moi seul » ou « laissez-moi tranquille ») est un jeu de logique d'origine japonaise.

Exemple d'une grille Hitori au début du jeu (regardez en bas de la page pour la solution)

RĂšgles

Au début du jeu, chaque cellule d'une grille contient un chiffre (ou une lettre). Le but est de noircir certaines cellules pour effacer leur chiffre, et de respecter les rÚgles suivantes :

  • Dans une ligne, un mĂȘme chiffre ne doit ĂȘtre visible qu'une fois maximum.
  • Dans une colonne, un mĂȘme chiffre ne doit ĂȘtre visible qu'une fois maximum.
  • Les cellules noircies ne se touchent pas par les cĂŽtĂ©s. (mais elles peuvent se toucher par les coins)
  • L'ensemble des cellules visibles forme un territoire d'un seul tenant : on peut passer d'une cellule visible Ă  n'importe quelle autre en traversant des cellules visibles par leurs cĂŽtĂ©s.

Techniques de résolution

Exemple d'un Hitori complété (regardez en haut de la page pour voir la grille au départ)
  • Lorsqu'un chiffre est colorĂ© (en jaune dans notre exemple), cela signifie que toutes les cellules adjacentes restent blanches. On peut entourer ces chiffres afin de se souvenir qu'ils restent blancs.
  • Lorsqu'un chiffre est entourĂ© de deux chiffres identiques, il ne peut ĂȘtre colorĂ©. S'il l'Ă©tait, il y aurait deux chiffres identiques dans la mĂȘme ligne ou colonne, ou deux cases colorĂ©es adjacentes (ce qui est interdit). Plus spĂ©cifiquement, dans le cas d'une sĂ©quence de trois chiffres identiques accolĂ©s, le chiffre qui est au milieu doit rester blanc et les deux chiffres aux extrĂ©mitĂ©s doivent ĂȘtre colorĂ©s.
  • Lorsqu'une ligne ou colonne contient deux chiffres identiques adjacents ainsi que le mĂȘme chiffre seul, on peut en dĂ©duire que le chiffre seul peut ĂȘtre colorĂ© (dans le cas contraire, les deux chiffres adjacents devraient ĂȘtre colorĂ©s, ce qui est interdit).
  • Quand quatre chiffres identiques forment un carrĂ© dans la grille (carrĂ© de deux cellules sur deux), deux chiffres positionnĂ©s en diagonale doivent ĂȘtre colorĂ©s.
  • Un chiffre qui, s'il Ă©tait colorĂ©, sĂ©parerait des cellules blanches du reste des autres cellules blanches doit rester blanc. Plus spĂ©cifiquement, quand quatre chiffres identiques forment un carrĂ© dans un coin de la grille, la cellule du coin doit ĂȘtre colorĂ©e (et celle juxtaposĂ©e en diagonale aussi).


Nota: L'Hitori montré en exemple n'a qu'une solution, celle présentée ici.

Histoire

Hitori a été publié pour la premiÚre fois dans Puzzle Communication Nikoli #29, en .

Le jeu Singles de la Simon Tatham's Portable Puzzle Collection est une version de Hitori.

Bibliographie

  • (en) Puzzle Cyclopedia, Nikoli, 2004. (ISBN 4-89072-406-0).

Articles connexes

Hors origine japonaise

Créateurs et éditeurs de jeux

Liens externes


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