Accueil🇫🇷Chercher

Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate

Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate est la première extension du jeu au tour par tour Heroes of Might and Magic V. Cette extension a été développé par Nival Interactive et produit par Ubisoft Entertainment. Le jeu est sorti le en Europe et le en Amérique du Nord.

Nouvelles Fonctionnalités

L'extension Hammers of Fate inclut de nouvelles fonctionnalités :

  • Une nouvelle faction, les Nains, a Ă©tĂ© ajoutĂ©e. Les hĂ©ros de cette race ont la possibilitĂ© d'utiliser la magie runique, qui utilise des ressources Ă  la place du mana pour lancer les sorts. Les crĂ©atures de cette faction sont plutĂ´t inspirĂ©s de la mythologie nordique et la mise en scène dans les diffĂ©rents scĂ©narios tend Ă  les positionner dans des montagnes enneigĂ©es.
  • Trois campagnes complètes continue le fil gĂ©nĂ©ral du jeu de base (Heroes of Might and Magic V). La première campagne suit l'histoire de Freyda, la fille de Godric. La deuxième concerne le nain Wulfstan et la troisième relate la quĂŞte d'Ylaya, l'elfe noir.
  • De nouveaux scĂ©narios ont Ă©tĂ© intĂ©grĂ©s
  • Un Ă©diteur de carte et de campagnes qui faisait clairement dĂ©faut dans l'opus de base a Ă©tĂ© ajoutĂ©. Cet Ă©diteur intègre un gĂ©nĂ©rateur de cartes permettant de crĂ©er des scĂ©narios en quelques clics.
  • Jeu simultanĂ© dans le mode multijoueur rendu possible
  • 14 nouveaux artefacts et 3 nouvelles crĂ©atures Ă©toffent le jeu.
  • Un système de caravanes, issus de Heroes of might and magic IV, permettent aux crĂ©atures des donjons isolĂ©s sur la carte d'ĂŞtre recrutĂ©s directement par les châteaux, sans l'aide d'un hĂ©ros.
  • L'Ă©diteur de carte a Ă©tĂ© redĂ©finie pour aider les crĂ©ateurs de campagnes et permet le support des cartes des versions prĂ©cĂ©dentes du jeu avec un terrain Ă©tendu et la possibilitĂ© de crĂ©ation de textures.
  • Une sous-faction les renĂ©gats (qui deviendront une Ă©volution alternative dans la seconde extension Tribes of the east) composĂ©e de 7 crĂ©atures non recrutables ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s, donnant au fil de l'histoire principale des campagnes une nouvelle tournure

Nouvelle Faction

Les nains

Les Nains sont des guerriers vivants à la surface et sont plus aptes à la défense qu'à l'attaque. L'alignement des créatures est plutôt équilibré avec plusieurs créatures possédant une attaque à distance, une unité rapide, et une unité très résistante. En plus des sorts habituels, les héros nains peuvent lancer des sorts à chaque fois que c'est le tour d'une de leur créature. Ces sorts spéciaux, appelés "Runes", ne dépensent pas le mana du héros, mais des ressources (bois, minerai, soufre, etc) qui sont donc déduites à chaque lancement de sorts des ressources du joueur.

Unités

BaseÉvolution classiqueÉvolution alternative (Tribes of the east uniquement)
DĂ©fenseursGardes boucliersGardes pierres
Manieurs de lanceEscarmoucheursHarponneurs
Chevaucheurs d'oursChevaucheurs d'ours noirsChevaucheurs d'ours blancs
BatailleurBerserkerRages-guerre
PrĂŞtre des runesPatriarche des runesGardiens des runes
ThaneSeigneur des tempĂŞtesThane des tempĂŞtes
Dragons de feuDragons de magmaDragons de lave

Caractéristiques raciales

Magie runique

HĂ©ros

Nains - Mage des runes

Histoire

La Guerre de la Reine Isabel est achevée, mais une autre commence. Il faut désormais que la souveraine rétablisse l'équilibre de son royaume, ce qui n'est pas chose aisée, car beaucoup de seigneurs sont désormais dissidents au règne de l'épouse de feu Nicolaï. De plus, Isabel semble restaurer le culte d'Elrath afin de le constituer de prêtres plus fanatiques. Elle effectue également sa propre canonisation ; les Anges désertent l'Empire ; un perfide cultiste nommé Alaric est élevé au rang d'Archevêque ; et Isabel semble réserver un bien funeste destin à ses ennemis...

Campagne 1 : Le dilemme de Freyda

C'est dans cette situation tendue que Freyda, la fille du légendaire Godric, est nommée commandante de l'Armée du Griffon. La première mission confiée par Sainte Isabel est de vaincre l'ancien Archevêque Randall et le Seigneur Cordwell, des rebelles souhaitant voir Andrei, le neveu de Nicolaï, sur le trône. Seul problème : Cordwell est l'oncle de Freyda. Pourtant, celle-ci le tue à contre-cœur avec l'aide de Laszlo, qui s'avère être un véritable monstre quant à l'exécution des ordres de la Reine. Alaric envoie alors la commandante dans le Duché du Cerf, à la recherche d'Andrei. Tandis que l'armée impériale décime les cités du Duc Duncan, Isabel apprend que Freyda n'est pas d'accord avec les nouvelles idées de l'Empire du Griffon. Elle la menace alors de tuer son père, qu'elle retient prisonnier dans une cellule, si elle continue à s'opposer à elle. Alors Freyda arrête le Duc Duncan et l'envoie à la capitale. Cependant, elle ne lui cache pas ses envies de déserter le régime. Mais pas tout de suite. Avant, elle doit se rendre à la frontière entre l'Empire et Grinheim, le royaume des Nains, car Andrei se serait réfugié là-bas. Sous ordre de la Sainte Reine, elle doit se rendre en mission diplomatique à Tor'Hall. Ainsi, elle tente de négocier avec le Maître Nain Wulfstan et son frère, Rolf. Cependant, Laszlo arrive et met fin aux négociations en attaquant la Forteresse. Freyda doit alors filer le plus rapidement possible du royaume. Maintenant, elle le sait : elle rejoint les rebelles pour lutter contre la reine devenue folle et ses cruels serviteurs. Elle libère Duncan et, avec son aide et celles des derniers rebelles, part pour Garde-Serre, afin de libérer son père.

Le défi de Wulfstan

L'attaque de Tor-Hall par Laszlo a bouleversé les Nains. Wulfstan et son frère Rolf ont des vues divergentes. Rolf préfère s'allier à la reine et à l'empire tandis que Wulfstan préfère l'indépendance. Durant cette 'guerre civile', Wulfstan doit affronter les autres clans, mais certains de ces clans, réalisant leur erreur, rallient Wulfstan. Avec l'aide de Duncan, il sert de diversion pour aider à la fuite de Freyda et par la suite, il s'empare à nouveau de la cité de Tor-Hall. De plus, Freyda, après avoir assisté à la mort de Godric, son père, reçoit un don d'Elrath et parvient à tuer Laszlo, pendant que Duncan et Wulfstan reprennent les villes du duché du Cerf.

La quĂŞte d'Ylaya

Ylaya est la gardienne de la loi quand la Fille de Malassa lui demande de trouver l'emplacement du rituel des âmes brisés. Lorsqu'elle est découverte, elle fuit et se met à la recherche de Raelag. Elle le retrouve en compagnie de la vraie reine Isabel, alors que la reine de l'empire est en fait la succube Biara. Après avoir fait alliance avec les dragons noirs, Ylaya et Raelag apaisent les clans des âmes brisés. Raelag se sépare du groupe allié avant la bataille finale pour faire quelque chose qui doit aider les alliés pour la guerre. Ylaya, Freyda, Duncan, Wulfstan et Isabel combinent leurs forces pour reprendre une fois encore la cité de Tor-Hall. Après cette victoire le roi Nain Tolghar est tué et les forces de l'empire battent en retraite. Il est également révélé que l'archiprêtre Alaric sert toujours la fausse reine Biara. Finalement, Raelag parle à l'esprit de Tieru à propos de quelque chose se trouvant à l'Est, introduisant directement la race des orcs, présenté dans la deuxième extension Tribes of the east

Accueil

Aperçu des notes obtenues
Hammers of Fate
MĂ©diaPays Notes
GamekultFR7/10[1]
GameSpotUS64 %[2]
Jeuxvideo.comFR14/20[3]
JoystickFR7/10[4]

Notes et références

  1. Emmanuel Delune, « Test: Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate », sur Gamekult, .
  2. (en) Brett Todd, « Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate Review », sur GameSpot, .
  3. Superpanda, « Test: Heroes of Might and Magic 5 : Hammers of Fate », sur Jeuxvideo.com, .
  4. Ffak, « Heroes of Might and Magic V Hammers of Fate », Joystick, no 188,‎ , p. 63 (ISSN 1145-4806).
Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.