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Glossaire du Scrabble

Jeu

  • Blitz : (duplicate) partie jouĂ©e avec un temps de rĂ©flexion d'une minute par coup (au lieu de trois en temps normal).
  • Case : un des 225 emplacements de la grille sur lesquels on place les lettres. Chaque case est identifiĂ©e par une rĂ©fĂ©rence alphanumĂ©rique.
  • Chevalet : (classique) support en plastique ou en bois pour porter les lettres des joueurs.
  • Grille : le plateau de jeu de Scrabble, formĂ© d'une grille de 225 (15 x 15) cases. Les colonnes sont rĂ©fĂ©rencĂ©es de 1 Ă  15 et les lignes de A Ă  O. Elle peut ĂŞtre ouverte (les mots placĂ©s offrent de nombreuses possibilitĂ©s de jeu) ou fermĂ©e (peu d'opportunitĂ©s sont Ă  la disposition du joueur).
  • ODS : Officiel Du Scrabble : dictionnaire contenant l'intĂ©gralitĂ© des mots autorisĂ©s au scrabble complĂ©tĂ©s parfois d'une brève dĂ©finition (mots non usuels). Depuis 1999, son titre exact est L'Officiel du jeu Scrabble.
  • Partie classique : voir scrabble classique
  • Partie duplicate : voir scrabble duplicate
  • Partie joker : (duplicate) variante dans laquelle on joue avec un joker Ă  chaque coup. Celui-ci est ensuite remplacĂ©, si possible, par la lettre qu'il reprĂ©sente.
  • Partie libre : ancien nom donnĂ© au Scrabble classique par les joueurs de duplicate.
  • Partie simultanĂ©e : voir simultanĂ©e
  • Poche : sac traditionnellement de couleur verte et contenant les lettres restant Ă  piocher.
  • Pioche : voir poche.
  • Reliquat : ensemble des lettres restant sur le chevalet ou dans le sac.
  • RĂ©fĂ©rence alphanumĂ©rique : une rĂ©fĂ©rence pour dĂ©crire le placement d'un mot, qui consiste en une lettre de A Ă  O et un nombre de 1 Ă  15. La case en haut Ă  gauche a comme rĂ©fĂ©rence A1, et celle en bas Ă  droite a comme rĂ©fĂ©rence O15. Pour indiquer un mot placĂ© horizontalement, on commence par la lettre (exemple « C3 ») et pour indiquer un mot placĂ© verticalement, on commence par le chiffre (exemple « 3C »).
  • Scrabble : coup consistant Ă  former un mot en utilisant ses sept lettres, octroyant une bonification de 50 points.
  • Scrabble classique : nom donnĂ© au jeu original, oĂą entre 2 et 4 joueurs s'opposent et posent Ă  tour de rĂ´le un mot sur la grille, par opposition au Scrabble duplicate.
  • Scrabble duplicate : variante du jeu de Scrabble qui consiste Ă  jouer une partie seul devant son jeu, en tentant Ă  chaque coup de trouver le score maximal possible avec des lettres donnĂ©es.
  • Scrabbleur, euse : joueur de Scrabble (voir Liste de joueurs de Scrabble).
  • Scrabblier : mot parfois utilisĂ© pour dĂ©signer le plateau de jeu de Scrabble.
  • Semi-rapide : (duplicate) partie jouĂ©e en deux minutes par coup (au lieu de trois en temps normal).
  • SimultanĂ© : (duplicate) Ă©preuve se dĂ©roulant dans plusieurs endroits. Les parties sont prĂ©tirĂ©es, puis envoyĂ©es par courrier Ă  chaque centre, qui n'ouvre l'enveloppe qu'Ă  l'heure dite. Les simultanĂ©s peuvent rassembler des centaines, voire des milliers de joueurs. Le plus populaire, le SimultanĂ© mondial, rassemble en janvier plus de 5000 joueurs.
  • Tirage : ensemble des lettres tirĂ©es par un joueur et placĂ©es sur le chevalet (7 lettres sauf en fin de partie).

Lettre

  • Caramel : nom affectif donnĂ© aux jetons.
  • Joker : la lettre blanche qui peut reprĂ©senter n'importe quelle lettre.
  • Lettre : se dit des 26 lettres, ou des 102 jetons.
  • Lettre blanche : voir Joker
  • Lettre chère : se dit des sept lettres qui ont une valeur supĂ©rieure Ă  quatre points. Il s'agit de J et Q (8 points); K, W, X, Y et Z (10 points).
  • Lettre semi-chère : se dit d'une lettre qui a une valeur de deux, trois ou quatre points. En français, D, G, M (2 points), B, C, P (3 points), F, H, V (4 points).

Placement

  • Appui, double appui : lettre dĂ©jĂ  placĂ©e sur la grille faisant partie du nouveau mot jouĂ©. « Jouer en appui (sur le X) », « une lettre d'appui ». « Jouer en double appui » signifie que le mot jouĂ© contient deux lettres dĂ©jĂ  placĂ©es sur la grille.
  • Benjamin : prolongement d'un mot posĂ© sur la grille de trois lettres par l'avant afin d'en former un autre, gĂ©nĂ©ralement pour atteindre une case « mot compte triple ». Par exemple avec VENIR, posĂ© en H4 sur la grille, on pourrait envisager CONVENIR, PARVENIR ou SURVENIR. Voir Benjamin Hannuna
  • Beaufort : coup technique qui consiste Ă  tripler des lettres semi-chères pour obtenir plus qu’en doublant le mot
  • Blanchard : scrabble marquant peu de points, car ne passant sur aucune case multiplicatrice.
  • CheminĂ©e : collante dans laquelle les lettres sont placĂ©es « en sandwich » entre deux mots dĂ©jĂ  posĂ©s sur la grille.
  • Collante : coup consistant Ă  placer un mot le long d'un autre mot dĂ©jĂ  posĂ© sur la grille, formant alors de nouveaux mots, gĂ©nĂ©ralement de 2 lettres, dans l'autre sens.
  • Legendre : coup consistant Ă  multiplier, d'une part, deux ou trois fois une lettre chère (ou semi-chère) par le placement sur une case bleu clair ou bleu foncĂ©, et d'autre part Ă  multiplier le mot par deux par le placement d'une des lettres sur une case rose.
  • Maçonnerie : coup formant plusieurs petits mots, le plus souvent en posant peu de lettres.
  • Nonuple : mot d'au moins huit lettres reliant deux cases « mot compte triple ». La valeur du mot est alors multipliĂ©e par neuf.
  • Pivot : une lettre pivot est une lettre placĂ©e sur une case bleue Ă  l'angle de deux nouveaux mots. Sa valeur est ainsi multipliĂ©e deux fois, verticalement et horizontalement.
  • Quadruple : mot d'au moins sept lettres reliant deux cases « mot compte double ». La valeur du mot est alors multipliĂ©e par quatre.
  • Rajout : voir Rallonge ou Benjamin
  • Rallonge : placement d'un mot utilisant une de ses lettres comme ajout en dĂ©but ou Ă  en fin sur un mot dĂ©jĂ  posĂ©. Par exemple REVENIR → PRÉVENIR, JOUER → JOUERA. Deux mots sont ainsi comptabilisĂ©.
  • Sec : se dit d'un scrabble composĂ© uniquement des sept lettres du tirage.
  • Scrabble: coup consistant Ă  former un mot en utilisant les sept lettres, octroyant une bonification de 50 points.
  • Superbenjamin: coup combinant un double prolangement : Ă  l'avant et Ă  l'arriĂ©re du mot. Par exemple, avec CHANTER, posĂ© en H3 sur la grille, on peut espĂ©rer DECHANTERAIENT (113 points) ; ou en H4 : FABRIQUE → PREFABRIQUERIEZ (401 points).

Stratégie

  • Changer : (classique) Ă©carter entre une et sept lettres de son tirage afin d'en tirer de nouvelles. Le joueur est alors obligĂ© de passer son tour.
  • Fermer :(classique) jouer de manière Ă  rendre difficile la pose d'un scrabble. et l’accès aux cases "mot contre triple".
  • Ouvrir : (classique) placer un mot qui offre de nombreuses possibilitĂ©s de placements ultĂ©rieurs.
  • Nonupler : rĂ©aliser un nonuple.
  • Passer : (classique) ne pas jouer de mot sur son tour. Le joueur marque alors zĂ©ro point.
  • Rejeter : (classique) voir Changer
  • Rejeter : (duplicate) remettre toutes les lettres dans le sac, si le tirage n'est pas valable (par exemple, pas deux voyelles et deux consonnes lors des 15 premiers coups) ou si le juge-arbitre le dĂ©cide (exemple : un joker, une voyelle et cinq consonnes).
  • Scrabbler : rĂ©aliser un scrabble.

Arbitrage et concours

  • Anagrammeur : logiciel permettant de donner tous les mots jouables avec un tirage ou une configuration de grille donnĂ©s.
  • Arbitre : (classique) personne chargĂ©e de vĂ©rifier les mots contestĂ©s et de rĂ©gler tout litige qui pourrait survenir entre deux joueurs. - (duplicate) personne chargĂ©e de vĂ©rifier la validitĂ© des bulletins, de rĂ©diger les avertissements et d'additionner les points de chaque joueur, le plus souvent Ă  l'aide d'un logiciel dĂ©diĂ©.
  • Assesseur : (duplicate) assistant du juge-arbitre, chargĂ© notamment de l'aider dans le choix des mots et la surveillance de la salle.
  • Avertissement : (duplicate) sanction pour une faute lĂ©gère d'un joueur (erreur de score, joker non entourĂ© sur le bulletin de jeu, discipline…). Ă€ compter du 4e avertissement (6e en blitz et en partie originale), et pour chaque avertissement supplĂ©mentaire, une pĂ©nalitĂ© de 5 points est appliquĂ©e.
  • Bulletin ou Bulletin-rĂ©ponse ou Bulletin de jeu : (duplicate) papier sur lequel le joueur inscrit la solution qu'il a trouvĂ©e. Sur le bulletin figurent une partie quadrillĂ©e oĂą le joueur inscrit le mot et Ă©ventuellement le raccord, des cases pour le numĂ©ro de table, le score et la rĂ©fĂ©rence alphanumĂ©rique.
  • Bulletin d'avertissement ou Bulletin de correction de jeu : (duplicate) formulaire mentionnant les causes d'avertissement ou de zĂ©ro, complĂ©tĂ© par l'arbitre correcteur et remis au joueur pour l'informer de la sanction dont il fait l'objet.
  • Commission d'arbitrage : (duplicate) ensemble de 5 personnes (3 joueurs et 2 arbitres) dĂ©signĂ©es en dĂ©but de tournoi pour statuer sur d'Ă©ventuels bulletins de jeu litigieux.
  • Contestation : (classique) action de demander la vĂ©rification d'un ou plusieurs mots posĂ©s par son adversaire.
  • Cote : (classique) nombre indiquant le niveau d'un joueur. La cote d'un joueur est modifiĂ©e après chaque Ă©preuve en fonction de trois critères : nombre de joueurs, comparaison du classement initial et du classement final, niveau de l'Ă©preuve.
  • Directeur de tournoi : (classique) responsable de l'organisation et du bon dĂ©roulement d'un tournoi de Scrabble classique.
  • Double-arbitrage ou D.A. : (duplicate) vĂ©rification des bulletins corrigĂ©s par les arbitres, par un double-arbitre.
  • Duo : (duplicate) coup oĂą deux joueurs seulement rĂ©alisent le top. Cette distinction est faite seulement pour la gloire car les joueurs ne reçoivent pas de bonification.
  • DupliTop : (duplicate) logiciel d'arbitrage officiel de la FISF, Ă©ditĂ© par la FĂ©dĂ©ration française. Il permet Ă©galement de s'entraĂ®ner, de faire du topping, etc.
  • Écart : (classique) diffĂ©rence entre les scores des deux joueurs Ă  la fin de la partie. -(duplicate) voir NĂ©gatif
  • Festival : tournoi de Scrabble durant lequel plusieurs Ă©preuves, classiques ou duplicates, sont organisĂ©es sur plusieurs jours consĂ©cutifs.
  • Juge-arbitre : (duplicate) personne chargĂ©e de diriger une partie de Scrabble duplicate. Il fait toutes les annonces : tirages, mots retenus, dĂ©but et fin du temps de rĂ©flexion, classements, etc. Il a la tâche dĂ©licate de choisir le mot Ă  jouer s'il y a plusieurs solutions au top.
  • Feuille de route : (duplicate) feuille sur laquelle le joueur doit reporter ses scores et mots jouĂ©s en cas de dĂ©saccord avec son arbitre. - (classique) feuille sur laquelle le joueur doit reporter ses mots jouĂ©s et leurs scores, ainsi que ceux de son adversaire.
  • Feuille de match : (classique) feuille sur laquelle est reportĂ© le rĂ©sultat d'un match. Elle est signĂ©e par les deux joueurs et portĂ©e Ă  un arbitre.
  • Isotop : (duplicate) solution rapportant autant de points que le top (solution placĂ©e sur la grille)
  • Lapin : (duplicate) personne chargĂ©e de collecter les bulletins des diffĂ©rents arbitres et de les porter au double-arbitrage.
  • Mort subite : (duplicate) Ă©preuve Ă  Ă©limination directe dans laquelle le(s) joueur(s) jouant un coup de valeur infĂ©rieure Ă  celle trouvĂ©e par au moins un autre joueur est (sont) Ă©liminĂ©(s) ; une telle Ă©preuve peut ĂŞtre utilisĂ© pour dĂ©partager des ex æquo Ă  l'issue d'une compĂ©tition.
  • NĂ©gatif : (duplicate) le total des « tops » moins le score du joueur. Par exemple, un top de 800 points moins un score de 790 donne un nĂ©gatif de 10, ou simplement -10.
  • PĂ©nalitĂ© : (classique) perte de 5 points, le plus souvent pour mot valable contestĂ© Ă  tort ou pour un tirage de lettre surnumĂ©raire. - (duplicate) perte de 5 points causĂ©e par un 4e avertissement ou les suivants.
  • Pendule : (classique) chronomètre Ă  rebours Ă  double cadran comptabilisant le temps restant Ă  chaque joueur. Une pendule est munie de deux boutons-bascule (l'arrĂŞt du chrono d'un joueur dĂ©clenche le chrono de son adversaire) et d'un bouton pause, utilisĂ© notamment en cas de contestation.
  • Raccord : (duplicate) lettres dĂ©jĂ  posĂ©es sur la grille que le joueur indique sur son bulletin (lettres de raccord) ou emplacement de l'initiale du mot jouĂ© (raccord alphanumĂ©rique).pour indiquer Ă  l'arbitre le mot qu'il vient de jouer.
  • Ramasseur : (duplicate) personne collectant les bulletins Ă  l'issue du temps de rĂ©flexion et distribuant les bulletins d'avertissement.
  • Soustop : mot dont le score est le plus proche du top.
  • Teneur, teneuse de tableau : (duplicate) personne chargĂ© de l'affichage des lettres et des mots jouĂ©s sur un grand tableau reprĂ©sentant la grille de jeu. Ce rĂ´le tend Ă  disparaĂ®tre au profit de l'affichage par vidĂ©oprojecteur.
  • Top : mot dont le score est le plus Ă©levĂ© sur un coup (dans le duplicate il est l'objectif mĂŞme du jeu). Par extension, score cumulĂ© des tops de la partie. ĂŠtre au top : (duplicate) rĂ©aliser le score maximal sur un coup, ou sur une partie.
  • Toper : (duplicate) ne perdre aucun point, rĂ©aliser le score maximal. Ex. toper un coup, toper une partie.
  • Topeur, topeuse : (duplicate) personne qui ne perd aucun point, qui rĂ©alise le score maximal. Ex. le classement des topeurs.
  • Topping : (duplicate) variante inventĂ©e par Franck Maniquant et Nicolas Grellet, consistant Ă  jouer une partie le plus rapidement possible, de nouvelles lettres Ă©tant tirĂ©es dès que le joueur (ou l'Ă©quipe) a trouvĂ© le top. Cette formule se prĂŞte bien Ă  des exhibitions spectaculaires.
  • Tournoi de Scrabble : rĂ©union de joueurs de Scrabble oĂą les joueurs disputent des parties duplicates ou classiques, gĂ©nĂ©ralement pour gagner un titre ou une dotation.
  • SĂ©rie : subdivision du classement. En duplicate, il y a 8 sĂ©ries (super-sĂ©rie, puis sĂ©rie 1 Ă  7). En Classique, il y a 4 sĂ©ries (Joker, puis sĂ©rie A, B et C). La plupart des tournois prĂ©voient des rĂ©compenses pour les vainqueurs de chaque sĂ©rie.
  • Solo : (duplicate) coup oĂą un seul joueur rĂ©alise le top. Ce joueur reçoit une bonification de 10 points. Il doit y avoir au moins 16 joueurs pour que la bonification soit accordĂ©e.
  • ZĂ©ro : (duplicate) coup oĂą le joueur marque zĂ©ro point : il peut s'agir d'un mot absent de l'Officiel du Scrabble, d'un raccord incorrect, d'une erreur de lettre ou encore d'une sanction disciplinaire.


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