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Genesia

Genesia — Ultimate Domain aux États-Unis — est un jeu vidéo de simulation de monde ou stratégie au tour par tour, développé par Microïds, sorti sur Amiga en 1993[1] et DOS en 1994.

En 2012, le développeur, Thomas Zighem, a publié une adaptation pour iPad intitulée Genesia : les 7 joyaux de Neort. et prépare depuis une version pour PC Windows, Apple et GNU/Linux : Genesia Legacy. Les avancées du jeux sont visibles via sa chaîne Twitch Sir_Thomas_, les internautes peuvent directement interagir avec le développeur[2]. Le jeu est disponible sur Steam en accès anticipé le [3].

Synopsis

Dans Genesia, le joueur incarne un chef de village qui doit donner des métiers à ses colons pour faire grandir sa population, et ainsi atteindre la victoire.

Système de jeu

L'aire de jeu se présente sous la forme d'un plateau représentant une région avec des fleuves et des collines et visualisé en perspective isométrique. Trois joueurs (humains ou ordinateurs) disposent d'un unique terrain pour commencer sur les 64 qui composent la carte.

Le jeu s'effectue au tour par tour. À chaque tour correspond une saison, un design et des couleurs adaptées. Chaque joueur possède un laps de temps pour accomplir toutes les actions qu'il souhaite : assigner les colons à une tâche, déplacer les unités militaires, lancer de nouvelles recherches scientifiques, construire de nouveaux équipements dans le village, etc.

Il existe deux moyens d'atteindre la victoire dans Genesia :

  • en trouvant tous les joyaux,
  • en Ă©liminant les deux joueurs ennemis.

Il existe 8 métiers différents :

  • colons : ils ne font rien, mis Ă  part attendre d'avoir un mĂ©tier ou de devenir militaire.
  • fermiers : ils cultivent les champs pour nourrir les autres colons.
  • architectes : ils construisent des Ă©quipements pour le village ou de nouvelles habitations pour les colons Ă  venir.
  • inventeurs : ils effectuent des recherches scientifiques pour amĂ©liorer la qualitĂ© de vie des colons et pour pouvoir fabriquer de nouvelles armes pour l'armĂ©e.
  • forgerons : ils fabriquent les Ă©quipements imaginĂ©s par les inventeurs,
  • bĂ»cherons : ils dĂ©coupent les arbres et les laissent sur le sol,
  • menuisiers : ils dĂ©coupent les troncs en planches utilisables par les architectes,
  • spĂ©cialistes : ils fabriquent et rĂ©coltent du tissu, des perles, des fruits.

Quelques concepts du jeu en vrac :

  • construire les bâtiments nĂ©cessaires Ă  l'Ă©volution du village,
  • extraire le fer et la roche grâce Ă  la foreuse,
  • couper les arbres et les dĂ©couper en planches,
  • stocker les matieres premières, la nourriture, les produits des spĂ©cialistes,
  • rechercher, inventer, des Ă©quipements militaires, des vaccins contre les maladies,
  • fabriquer les chariots, bateaux, montgolfières,
  • vendre les matières dans l'Ă©choppe,
  • les colons se reproduisent, naissent, tombent malade, perdent le moral, vieillisent et meurent,
  • rĂ©colter les taxes,
  • former les militaires,
  • faire des dons Ă  l'Ă©glise pour augmenter les chances d'Ă©migration ou de naissance.
  • nĂ©gocier une alliance avec les joueurs adverses,
  • laisser les architectes construire les habitations en faisant attention aux saisons. En effet, si les architectes sont vieux, ou s'ils n'ont pas le moral, ils ne construiront pas durant l'hiver,
  • payer les habituĂ©s des tavernes pour en extraire des informations sur les joyaux,

La difficulté du jeu réside dans la rapidité d'évolution du village que le joueur dirige. Pour faire évoluer le niveau de vie des habitants et augmenter leur espérance de vie, il est nécessaire d'avoir des inventeurs et des forgerons, mais ces derniers ont besoin d'habitations qui doivent être construites par les architectes, qui eux, utilisent des matières premières qu'il faudra extraire grâce aux bûcherons et aux menuisiers mais aussi grâce à la foreuse qui doit être construite.

DĂ©veloppement

Le jeu a été développé avec AMOS sur Amiga. Le jeu a été porté sur PC par la suite, ainsi que sur iPad.

Équipe
  • Game design et programmation : Thomas Zighem
  • Graphisme : Thomas Zighem, Antoine Rodelet
  • Musique : Thomas Zighem, Jean Alexis Montignies
  • Divers : Franck Quero, Laurent Plu, Olivier Grassiano, Philippe Villain, Valerie Perruzza

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Aperçu des notes obtenues
Genesia
MĂ©diaPays Notes
Computer Gaming WorldUS1/5[4]
Gen4FR89 %[5]
JoystickFR75 %[6]
TiltFR90 % (Amiga)[7]
93 % (DOS)[8]

Genesia a notamment été récompensé par le Tilt d'or du meilleur jeu de stratégie de l’année par le magazine Tilt en 1993[9].

Liens externes

Notes et références

  1. Moulinex, « Genesia », Joystick, no 41,‎ , p. 120-122 (ISSN 1145-4806).
  2. « Genesia - Blog », sur genesia-game.com
  3. (en) « Twitter », sur twitter.com
  4. (en) Tim Carter, « The Reign Of Same... », Computer Gaming World, no 121,‎ , p. 124-126 (ISSN 0744-6667).
  5. Luc-Santiago Rodriguez, « Genesia : C’est à qu’on quéte », Gen4, no 58,‎ , p. 36-38 (ISSN 1624-1088).
  6. Moulinex, « Genesia : Un monde virtuel », Joystick, no 44,‎ , p. 86-87 (ISSN 1145-4806).
  7. Vladimir Clausse, « Genesia », Tilt, no 117,‎ , p. 134-137.
  8. Morgan Feroyd, Tests - Genesia, Tilt n°121, décembre 1993, p. 100-102.
  9. « Tilt d'or - Meilleur jeu de stratégie », Tilt, no 121,‎ , p. 25.
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