Ne doit pas être confondu avec Communauté des États indépendants.
Pour les articles homonymes, voir CSI.
Confédération des systèmes indépendants | |
Régime politique apparaissant dans Star Wars. |
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22 av. BY – 19 av. BY | |
Emblème de la Confédération des systèmes indépendants. | |
Statut | Alliance politique |
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Capitale | Raxus[1] |
Histoire et événements | |
22 av. BY — 19 av. BY | Guerre des clones |
22 av. BY | Bataille de Géonosis |
19 av. BY | Bataille de Coruscant Meurtre de tous les leaders séparatistes Proclamation de l'Empire galactique |
Dirigeants | |
22 av. BY — 19 av. BY | Comte Dooku |
19 av. BY (brièvement) | Général Grievous |
19 av. BY (brièvement) | Nute Gunray |
Créé par | George Lucas |
Films | L'Attaque des clones The Clone Wars La Revanche des Sith |
Séries | The Clone Wars |
Première apparition | L'Attaque des clones (2002) |
Dernière apparition | The Clone Wars (2020) |
Site officiel | Fiche de l'organisation |
La Confédération des systèmes indépendants (CSI, en version originale anglaise : Confederacy of Independent Systems), aussi appelée Alliance Séparatiste, est un régime politique fictif apparaissant dans l'univers fictif de Star Wars, regroupant les planètes voulant s'affranchir de la République galactique et de nombreuses organisations liées au commerce et à la finance.
Sommaire
Histoire
Avant la Guerre des Clones
La Confédération des Systèmes Indépendants fut créée par deux Seigneurs Sith : Dark Sidious (Palpatine) et Dark Tyranus (le Comte Dooku). L'Alliance est totalement créée lorsque le Comte Dooku prononce sur Raxus un discours contre la corruption sévissant au sein des institutions républicaines et appelant à la sécession avec la République. Nombre de mondes firent sécession, et elle trouva aussi un écho auprès des consortiums industriels, qui avaient fait l'objet d'une taxation des voies commerciales.
Guerre des Clones contre la République à niveau égal
Ce fut sur Géonosis que la Confédération prit officiellement naissance, quand les dirigeants des consortiums se rallièrent au Comte Dooku. Mais la réunion fut découverte par le Jedi Obi-Wan Kenobi, qui fut capturé, suivi de près par son Padawan Anakin Skywalker et la sénatrice républicaine Padmé Amidala. Cette capture provoqua l'intervention d'environ 200 Jedis, qui furent dépassés par la force écrasante de l'armée droïde présente sur place. Les survivants ne durent la vie qu'à l'intervention de Maître Yoda et de l'Armée Clone, ce qui déclencha une guerre civile, la guerre des clones.
Les droïdes de l'armée séparatiste pouvaient être produits en masse et étaient tout à fait insensibles à la douleur, ce qui leur donnait un avantage certain en pleine bataille contre les clones. Cependant, les droïdes ne furent jamais ni aussi intelligents, ni aussi autonomes que les soldats clones qu'ils affrontaient. Malgré le talent de commandants militaires, tels que le Général Grievous ou l'Amiral Trench, la Confédération ne put jamais prendre l'avantage décisif pour remporter cette guerre et perdit continuellement du terrain face à la République.
Échec séparatiste et fin du conflit
La dernière tentative de la Confédération de remporter une victoire décisive fut l'assaut sur Coruscant, capitale de la République, via le faux kidnapping du Chancelier Suprême Palpatine. Durant la bataille de Coruscant, non seulement le Chancelier fut libéré par les Jedi Kenobi et Skywalker, mais en plus les séparatistes perdirent le Comte Dooku, qui fut exécuté par Anakin. Après cette défaite, les séparatistes se réfugièrent sur Utapau, qui fut prise d'assaut par les forces clones, ce qui causa affrontement au cours duquel le Général Grievous fut tué par Obi-Wan Kenobi.
Après l'élimination du chef des armées droïdes, la Confédération passa brièvement entre les mains de Nute Gunray, qui s'était réfugié avec les autres dirigeants sur Mustafar avant leur assassinat par Dark Vador. Ainsi disparurent les derniers tenants de cette grande puissance galactique, entraînant sa dissolution. C'est en partie grâce à cette organisation que vint le règne du chancelier Palpatine puis l'avènement de l'Empire Galactique.
Structure politique
Conseil séparatiste
Il s'agissait de l'organe exécutif de la Confédération des Systèmes Indépendants, qui rassemblait entre autres les dirigeants des principaux consortiums industriels. Il fut formé lors de la réunion sur Géonosis — qui fut espionnée par Obi-Wan Kenobi — mais fut très vite officiellement instauré sur Raxus Prime, fief du Comte Dooku, où il siégea pendant presque toute la durée de la guerre. Dans les derniers jours du conflit, il changea d'emplacement et de chef à deux reprises : après la bataille de Coruscant — qui vit la mort du Comte Dooku des mains d'Anakin Skywalker — il fut transféré sous l'égide du Général Grievous sur Utapau; mais rapidement, le chef des armées droïdes fut vaincu par Kenobi, n'ayant que le temps d'envoyer le conseil sous la direction de Nute Gunray sur Mustafar, où il fut anéanti par Dark Vador.
Sénat séparatiste
Il s'agissait de l'organe législatif de la Confédération des Systèmes Indépendants, qui rassemblait les sénateurs des mondes affiliés aux Séparatistes et dont la principale fonction, en plus de voter les lois séparatistes, était d'arbitrer les disputes entre les mondes séparatistes. Les sénateurs séparatistes étaient bien souvent des sénateurs républicains qui ont fait défection, par exemple :
- Passel Argente, qui même étant dirigeant de l'Alliance Inter-Corporations avait obtenu un siège au Sénat,
- L'Aqualish Po Nudo, patron du Cartel des Hypercommunications,
- Le Quarren Tikkes, représentant de la Ligue d'Isolation Quarren,
- Lott Dod, sénateur de la Fédération du Commerce toujours actif sur Coruscant qui, même s'il nie son appartenance à la CSI, soutient ce groupe Séparatiste.
- Mina Bonteri, une ancienne sénatrice sur Coruscant qui se rallia à la Confédération car elle ne supportait plus la corruption du Sénat républicain.
Membres
Le territoire de la Confédération des Systèmes Indépendants a beaucoup changé de taille pendant sa courte histoire. Mais nous pouvions notamment y trouver les planètes Géonosis, Umbara ou encore Raxus, capitale de la Confédération. Outre les planètes, la CSI regroupait les plus puissants consortiums industriels, tels que :
- La Fédération du commerce, dirigée par le Vice-Roi Nute Gunray.
- La Guilde du Commerce, dirigée par la Présidente Shu Mai.
- Le Techno-Syndicat, dirigé par le Contremaître Wat Tambor.
- Le Clan Bancaire intergalactique, dirigé par le Directeur San Hill.
- L'Alliance des Corporations, dirigée par le Magistrat Passel Argente et Denaria Kee.
- Le Cartel des Hypercommunications, dirigé par le Sénateur Po Nudo.
- La Ligue d'Isolation Quarren, représentée par le Sénateur Tikkes
- La Ruche Stalgasin, dirigé par l'Archiduc Poggle le Bref.
- L'Empire Zygerrien, dirigé par la Reine Miraj Scintel[2].
Forces militaires
Les armées de la Confédération furent surtout d'ordre robotique. Cependant, tous les chefs militaires étaient organiques, tels le Général Grievous ou encore l'Amiral Trench. Si les droïdes n'étaient pas aussi intelligents que les clones et manquaient d'initiative, ils étaient en revanche largement plus nombreux, bien plus faciles à remplacer et ignoraient toute forme de douleur, continuant à se battre là où des organiques auraient abandonné, ce qui en fit des ennemis redoutables pour les forces républicaines.
Troupes d'infanterie
- Droïde de combat B1 : ils proviennent de la Fédération du commerce. Construits par les usines Baktoid, les droïdes de combat sont l'unité principale de la CSI en raison de leur faible coût et de leur temps de construction quasi instantané (1 droïde sort de l'usine toutes les 1 à 2 secondes environ), ainsi que de leur armement et intelligence des plus convenables. À la fin de la guerre des clones, les Séparatistes possédaient entre 10 et 20 milliards de droïdes B1. Les droïdes de combats ne sont équipés que d'un blaster modèle E-5 de chez Baktoid. Les grades des droïdes sont représentés sur leur armure par des couleurs. Le droïde de combat a aussi certaines faiblesses : il est très peu intelligent, et peu puissant.
- Superdroïde de combat B2 : amélioration du droïde de combat, le super droïde est plus résistant, plus intelligent et aussi mieux armé, mais son coût et son temps de construction sont plus grands. L'armement du super droïde de combat se compose d'un seul canon-laser double sur le bras droit, ce qui lui confère une énorme puissance de feu pour un droïde de ce type, et d'un lance-roquette au bras gauche.
- Droideka : un des droïdes les plus puissants, le droïdeka est difficile à combattre pour des soldats clones, leurs ennemis. Cela s'explique par 2 paires de blasters ultra-puissants et un bouclier le protégeant des lasers. Les droïdekas sont les seuls à posséder un bouclier portatif, car cette technologie est hautement radioactive. L'excellente conception du droïdeka explique qu'il soit 200 fois plus cher qu'un B1.
- MagnaGarde : de son vrai nom droïde IG-100 Magna, ce sont les gardes du corps du Général Grievous. Ils sont armés d'un bâton électrique et dotés de trois photorécepteurs (cœur du droïde), 2 dans les yeux et 1 dans le torse de façon qu'une fois décapités, ils puissent encore combattre. Ce fut le droïde le plus puissant de la Guerre des clones.
- Droïde Commando : très souples, ces droïdes coûtèrent la vie à de nombreux soldats clones. Ils sont aussi très rapides, ce qui leur permet d'avoir parfois un sabre-poignard, utile lorsque l'ennemi est provoqué par surprise.
- Droïde sniper : ce droïde a un tir centralisé, bien que le blaster prenne du temps à se recharger. Puisque son blindage a été concentré à l'avant, il peut facilement être détruit par l’arrière.
- Droïde Crabe LM-432 : Énorme droïde à l'apparence plus ou moins insectoïde, muni de 6 puissantes pattes griffues lui permettant d'escalader, courir, sauter, et combattre au corps à corps. Son surnom vient de l'apparence de son « visage » rappelant celui d'un crabe. Contrairement à un véhicule, il peut combattre dans des lieux étroits et peu faciles d'accès (galeries, passerelles, bâtiments fragiles, etc.). Ses pattes antérieures sont solidement blindées, et munies de pinces, pour manipuler des objets ou escalader plus efficacement. Bien que conçu majoritairement pour combattre en frappant, il possède aussi deux canons blasters à l'avant. On en aperçoit majoritairement dans l'épisode 3, lors de la bataille sur Utapau.
- Droïdes Tactiques : Les droïdes tactiques étaient des droïdes faisant office de commandants dans l'armée Séparatiste, ils étaient utilisés principalement pour prévoir les stratégies et les plans de la République Galactique durant la Guerre des Clones.
- Super Droïdes Tactiques : Les super droïdes tactiques sont plus intelligents que les droïdes Tactiques normaux. Ils sont aussi beaucoup moins nombreux qu'eux, (seulement 9 sont apparus dans l'univers Star Wars). Ils faisaient aussi office de commandants dans l'armée Séparatiste et de redoutables combattants au besoin.
Véhicules
- Droïdes Araignée Traqueur (DAT) : les droïdes araignées furent achetés en masse par la Guilde du commerce qui les donna ensuite à la CSI. L'armement du DAT est composé d'un canon-laser traqueur basé sous sa « tête » et d'un canon-laser antipersonnel basé au-dessus de sa « tête » [1].
- Droïdes Araignée Nain (DAN) : le DAN est le petit frère du DAT, il le suit partout et sert surtout à la reconnaissance. En effet, le DAN va devant les forces principales et transmet aux DAT les positions ennemies, des infos sur le relief, etc. Mais le DAN peut être aussi utilisé au combat, étant donné qu'il est équipé d'un canon-laser simple placé sur l'avant de sa « tête ». Pour finir, le DAN est équipé d'une sorte de bombe qui explose s'il est détruit, ce qui peut générer des pertes dans les rangs ennemis [2].
- Droïde Hailfire : créé par Haor Chall pour les besoins du Clan Bancaire Intergalactique, ce droïde est l'un des plus puissants dont dispose la CSI. Il est armé de 2 batteries de missiles disposant de 30 missiles sol-sol ou sol-air, et aussi d'un canon-laser simple rétractable au cas où les missiles venaient à manquer. Le droïde HailFire peut se mouvoir sur tous types de terrain grâce notamment à ses roues et avec une vitesse de 45 km/h ce qui est plus que raisonnable dans les grandes batailles. Néanmoins le Hailfire n'est pas équipé d'un processeur performant, c'est pourquoi il ne fait pas la différence entre ses cibles et gaspille souvent ses missiles pour un simple soldat.
- Tank droïde Persuader : construit par l'Alliance des Corporations, il est armé de 2 canons-laser et de 2 canons à ions. Mû par une roue crantée qui traverse toute sa longueur, il est stabilisé par 2 roues latérales et atteint une vitesse de 60 km/h. Le tank droïde est utilisé comme véhicule de reconnaissance à faible rayon d'action. Durant la guerre des clones, le tank droïde est utilisé à l'intérieur de groupes de combat qui comprennent des dizaines d'autres véhicules tels que les droïdes araignée ou le droïde Hellfire pour écraser et détruire le contingent et les équipements de l'armée clone. Souvent lors des batailles, le tank droïde assure la protection des puissants véhicules droïdes contre des attaques de fantassins ou des Renforts Tactiques Tout-Terrain, bien qu'il faille trois tank droïdes pour protéger efficacement un seul droïde Hellfire.
- TMT (Transport Multi-Troupes) : grand transporteur de troupes construit par Baktoid et utilisé lors de l'invasion de Naboo. Ce transporteur peut contenir pas moins de 112 droïdes de combats replié, il est défendu par 4 canons-blaster.
- Char d'Assaut Blindé (CAB) : appelé aussi Armored Assault Tank (AAT), le CAB est un char d'assaut sur répulseurs conduit par un équipage de quatre droïdes, construit par Baktoid et utilisé par la Fédération du commerce lors de l'invasion de Naboo. Il est armé de 1 canon-laser lourd rotatif, 2 canons-laser légers et de 2 canons-blaster ce qui constitue un armement des plus convenable vu la taille de l'engin. Il est aussi équipé de 6 lance-missiles à énergie pouvant recevoir obus explosif, missile à plasma et bien d'autres projectiles. En outre, son blindage renforcé vers l'avant lui permet de jouer au bélier et d'enfoncer les parois les plus épaisses.
Vaisseaux de la Confédération
- Destroyer Stellaire de classe Providence : vaisseau capital issu de la collaboration d'une partie des Quarrens du Corps des Ingénieurs Volontaire Libres de Dac et des chantiers navals de Pammant. Capable de pulvériser n'importe quel vaisseau de la République même les redoutables Destroyer de classe Venator et Victory I grâce à sa puissance de feu dévastatrice. Il possède notamment des batteries de turbolasers quadruples, deux lances-torpilles à protons à l'avant, un lance-missiles à concussions situé de part et d'autre du hangar principal et une multitude de batteries turbolasers. Le vaisseau amiral du Général Grievous est La Main Invisible, un destroyer lourdement modifié pour servir de vaisseau de commandement de toute la flotte droïde.
- Croiseur lourd de classe Subjugator : dont le célèbre Malveillant, premier vaisseau amiral du Général Grievous, qui terrassa plusieurs vaisseaux de la République sans subir aucun dommage grâce à ses canons à ion. Il fut détruit en orbite de Naboo quand Anakin Skywalker, Ahsoka Tano et un escadron de torpilleurs vinrent pulvériser ses deux canons à ions. Les destroyers de classe Venator commandés par Obi-Wan Kenobi et l'Amiral Wulff Yularen, et surtout un habile sabotage d'Anakin, achevèrent le vaisseau amiral de Grievous.
- Destroyer léger de classe Recusant : produit en masse par les travailleurs du Techno Syndicat, il s'agit d'un vaisseau économique et facile à construire et à remplacer, qui devint l'ossature de la flotte spératiste. Ils devenaient puissant quand ils étaient déployés en nombre, pouvant réduire à néant un Destroyer de classe Venator ou Victory I à partir de 4. Une flotte séparatiste de taille moyenne comprend souvent plusieurs frégates stellaires Munificent et un destroyer léger Recusant placé en tête.
- Frégate de classe Munificent : ces frégates stellaires du Clan Bancaire sont le fer de lance de la flotte séparatiste. On les retrouve pratiquement dans chaque bataille spatiale. Agissant souvent en nombre, elles donnent du fil à retordre aux croiseurs de la République. Elles disposent chacune d'un double canon turbolaser lourd monté à l'avant. Bien que lent à manœuvrer, ce dernier se révèle meurtrier face aux larges vaisseaux de guerre. Par ailleurs, leurs puissants systèmes de communication permettent de créer un réseau de communication parallèle efficace.
- Transport de classe Hardcell : Il s'agit du vaisseau de transport du Techno-Syndicat, utilisé notamment pour les négociations.
- Droïde Tri-Chasseur : Il s'agit d'un chasseur de supériorité, et certainement le chasseur le plus redoutable en activité au sein de la Confédération.
- Chasseur droïde Vautour : une sorte de chasseur conscient qui peut combattre sur la terre ferme mais aussi dans l'espace grâce à ses lasers et ses missiles a tête chercheuse qui contiennent des vibro-droïdes.
- Bombardier droïde de classe Hyena : Il s'agit d'un chasseur vautour modifié pour des missions de bombardement. Il est notamment utilisé pour piloner les dispositifs de défense ennemis sur les planètes.
- Navette Neimoïdienne de classe Sheathipede : Cette navette était petite, légèrement armée (trois canons lasers légers disposés sur les flancs et en haut de l'aile centrale) et disposait d'un blindage léger. Elle était généralement utilisée par des Neimoïdiens de haut rang tel que le Vice-roi Nute Gunray. Bien que peu défendue, elle était cependant très maniable. Parfois, un lieutenant Neimoïdien dirigeait et coordonnait son escadrille de chasseurs depuis cette navette.
- Barge de Transport C-9979 : appartenant à la Fédération du commerce, on les retrouve souvent lors d'invasions de planètes. Il est équipé de canons lasers sur les ailes inférieurs. Il transporte généralement des CAB (AAT), des transporteurs de troupes et des TMT (MTT).
- Cargo de la Guilde du commerce : Ce vaisseaux servirent au transport de matériel, notamment des droïdes araignées.
- Croiseur Cargo du Clan Bancaire : ce sont les vaisseaux construits par le Clan Bancaire InterGalactique les plus connus. Ils servent de "vitrine" à cette organisation. De nombreux officiels comme San Hill ont utilisé ces croiseurs. Lors de la Guerre des Clones, le C.B.IG les a modifiés en les armant de batteries turbolasers et de boucliers déflecteurs. Rajoutant ces caractéristiques supplémentaires au blindage épais déjà existant, à un maniabilité et à une vitesse élevée, tant dans l'espace conventionnel que dans l'hyperespace, ces croiseurs s'avèrent efficaces face à des corvettes et frégates de la République.
- Canonnière droïde: unité aérienne droïde servant à anéantir les véhicules républicains, il dispose de deux canons sur tourelles pour la défense contre les intercepteurs, d'un canon laser moyens et deux légers pour détruire les unités terrestres et de 3 lances missiles.
- Chasseur Géonosien Ginivex : Il s'agit du chasseur stellaire privé utilisé par le Comte Dooku et Assaj Ventress.
- Chasseur Géonosien Ginivex : Il s'agit du chasseur stellaire standard des forces géonosiennes. Il est dépourvu d'hyperpropulsion, son rôle étant limité à la défense de Géonosis.
- Intercepteur Mankvim-814 : Il s'agit d'un intercepteur fabriqué par des usines construite à la hâte sur Utapau. De conception minimaliste, non seulement est-il dépourvu d'hyperpropulsion, mais en plus il ne dispose que d'une autonomie extrêmement limitée. En outre, les usines fabriquées à la hâte n'étant pas capable de produire les circuits de commandes droïdes, ce vaisseau nécessite un pilote.
- Chasseur Belbullab-22 : chasseur à long rayon d'action de la Confédération, capable d'opérer en totale autonomie pendant une semaine. Une version modifiée, le Sans-Âme, fut l'appareil personnel du célèbre général Grievous que l'on peut voir sur Utapau dans l'épisode III.
Notes et références
- (en) « Raxus », sur StarWars.com (consulté le ).
- (en) « Queen Miraj Scintel », sur StarWars.com (consulté le )