Accueil🇫🇷Chercher

Ernest Adams

Ernest Adams est un game designer indépendant et écrivain américain. Il est le fondateur de l’International Game Developers Association, un conférencier régulier à la Game Developers Conference et un chroniqueur régulier pour Gamasutra. Il est l’auteur de plusieurs ouvrages consacrés au game design.

Ernest Adams
Description de cette image, également commentée ci-après
Ernest Adams Ă  la Game Developers Conference en 2010
Nationalité Drapeau des États-Unis États-Unis
Profession
Formation

Biographie

Ernest Adams fait ses études à l’Université Stanford où il est diplômé d’un Bachelor of Arts en philosophie. Il travaille comme ingénieur logiciel pour Interactive Productions de 1989 à 1992, puis pour Electronic Arts jusqu’en 1999. Il est ensuite designer pour Bullfrog Productions jusqu’en 2000[1] - [2].

Adams fonde en 1994 l’International Game Developers Association[1]. Il tient depuis 1997 la chronique The Designer’s Notebook dans Gamasutra[2].

Jeux

Avant de devenir consultant, Adams a œuvré sur plusieurs jeux pour ses différents employeurs[3].

Annulés

  • Dungeon Keeper 3

Ouvrages

  • (en) Andrew Rollings et Ernest Adams, Andrew Rollings and Ernest Adams on game design, Indianapolis, New Riders, , 621 p. (ISBN 978-1-59273-001-8, OCLC 52232119, lire en ligne)
  • (en) Andrew Rollings et Ernest Adams, Fundamentals of game design, Upper Saddle River, Prentice Hall, , 669 p. (ISBN 978-0-13-168747-9, OCLC 70676558, prĂ©sentation en ligne)
  • (en) Ernest Adams, Break into the Game Industry : How to get a job making video games, Emeryville, McGraw-Hill/Osborne, , 330 p. (ISBN 978-0-07-222660-7, OCLC 50653139, prĂ©sentation en ligne)
  • (en) Ernest Adams, Fundamentals of game design : 2nd edition, Berkeley, New Riders, coll. « Voices that matter / New Riders Games », , 700 p. (ISBN 978-0-321-64337-7, OCLC 428776348, prĂ©sentation en ligne)

Liens externes

Notes et références

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.