Accueil🇫🇷Chercher

Dungeon Keeper 2

Dungeon Keeper 2 est un jeu vidéo mêlant god game et stratégie en temps réel développé par Bullfrog et édité par Electronic Arts le 1er juillet 1999. Il est la suite du premier Dungeon Keeper sorti en 1997 et créé par Peter Molyneux.

Système de jeu

À l'instar du premier volet, Dungeon Keeper 2 propose au joueur d'incarner le gardien d'un donjon, un lieu souterrain peuplé de créatures maléfiques soumises à ses ordres. Ce donjon est régulièrement assailli par de preux chevaliers en quête de gloire venant de la surface. Pour se défendre, le joueur doit peupler son donjon de créatures et placer des portes et des pièges aux endroits stratégiques.

Parallèlement, le joueur doit également développer son donjon en construisant de nouvelles salles afin d'attirer des créatures plus puissantes. À cette fin, il lui faut s'enrichir en découvrant de nouveaux gisements d'or ou de gemmes. Il dispose à cet effet de petits lutins mineurs qu'il envoie creuser de multiples galeries alentour.

Le jeu prend ainsi à contrepied les jeux heroïc-fantasy traditionnels dans lesquels le joueur incarne justement les héros qui s'aventurent dans les donjons.

L'or

Grâce à cet or, le gardien peut installer de nouvelles salles, recruter des créatures plus puissantes et fabriquer des portes et des pièges pour se défendre face aux attaques surprises des héros ennemis.

De plus, les créatures de votre donjon réclament régulièrement un salaire. Si une créature ne reçoit pas son salaire (car le trésor est vide), elle devient malheureuse et peut quitter le donjon.

Il existe également des gisements de gemmes ; contrairement à l'or ceux-ci sont inépuisables. En général en posséder un seul suffit à ne plus avoir de problèmes d'argent à long terme. Il est conseillé de construire une salle au trésor à proximité immédiate de ces gisements illimités.

Le mana

L'autre ressource est le mana. Il permet de créer des lutins supplémentaires, de lancer des sorts offensifs ou défensifs, de faire fonctionner les pièges, etc. .

Vous êtes limité à 200000 points de mana. Chaque lutin invoqué et chaque piège consomme du mana en continu.

La régénération de mana est directement proportionnelle à la taille de votre territoire, c'est-à-dire au nombre de « cases » qu'il comporte, que vous ayez construit quelque chose dessus ou non. Néanmoins, il existe une limite de régénération de mana de 500 points par seconde[1].

Il est possible d'augmenter cette limite maximale de 100 points à chaque dépôt de mana trouvé. Ainsi:

(nombre de cases de votre territoire, au maximum 500)+100*(nombre de dépôts de mana trouvés)= mana gagné par seconde

Pour quelqu'un ayant un territoire de 500 cases (ou plus) et ayant trouvé 2 dépôts de mana cela donne :

500+100*2= 700 mana gagné par seconde

Les pièges

De nombreux pièges sont mis à votre disposition pour protéger le cœur de donjon. Dans la plupart des cas, les pièges à eux seuls ne suffisent pas à arrêter l'ennemi, mais ils le ralentissent et l'affaiblissent suffisamment pour que les créatures puissent l'achever facilement.

Les pièges peuvent être détruits et chaque piège consomme du mana ; c'est pourquoi il faut veiller à vendre les pièges devenus inutiles.

  • Pièges consommant 5 mana par seconde :
    • Sentinelle : dĂ©gâts minimes et peu prĂ©cis. Pour un maximum d'efficacitĂ©, dĂ©truisez les murs inutiles obstruant leur champ de tir.
    • Effroi : Effraie les crĂ©atures qui s'en approchent. (exceptĂ© les guerriers les plus intrĂ©pides ou les squelettes)
    • Alarme : dĂ©tecte les intrusions et vous informe du lieu de l'intrusion par un message et une alerte sonore.
    • Gaz toxique : dĂ©gâts faibles. Libère un nuage de vapeur toxique.
    • Herse : dĂ©gâts moyens. Empale les crĂ©atures ennemies qui s'en approchent.
    • DĂ©clencheur : Agit sur le piège posĂ© sur le "carrĂ©" adjacent.
    • Rocher : dĂ©gâts importants : un Ă©norme rocher qui ira se fracasser tout seul comme un grand contre l'ennemi ! (usage unique) PortĂ©e limitĂ©e Ă  quelques cases. Peut aussi blesser vos crĂ©atures !
  • Pièges consommant 10 mana par seconde :
    • Souffle givrant : dĂ©gage un souffle glacĂ© magique et paralysie l'ennemi.
    • Anneaux de feu : dĂ©gâts dĂ©vastateurs. Crache un souffle incandescent d'origine magique qui se propage tel un disque de feu.
  • Piège consommant 25 mana par seconde :
    • DĂ©charge Électrique : dĂ©gâts importants. Projette des Ă©clairs magiques. Ses effets seront dĂ©vastateurs si l'ennemi se trouve dans l'eau.

Les portes

Les portes ne sont pas des pièges à proprement parler mais elles permettent de ralentir l'ennemi tant qu'elles résistent. Il est aussi possible d'empêcher l'accès à une zone à vos lutins suicidaires ou d'enfermer vos créatures dans une salle en verrouillant la porte (il suffit de cliquer dessus).

Toutes les portes – même magiques – ne consomment pas de mana.

Les portes peuvent ĂŞtre :

  • en bois : rĂ©sistance faible mais rapides Ă  fabriquer ;
  • renforcĂ©es : rĂ©sistance moyenne ;
  • en acier : rĂ©sistance Ă©levĂ©e ;
  • magiques : rĂ©sistance très Ă©levĂ©e et projettent des boules de feu ;
  • secrètes : rĂ©sistance Ă©levĂ©e et invisibles pour l'ennemi.

Les barrières ne sont pas des portes mais elles bloquent le passage de toutes les créatures terrestres ; elles ne bloquent pas les projectiles. Contrairement aux portes qui ne peuvent être placées qu'entre deux murs, il est possible de mettre des barrières partout.

Salles

Diverses salles permettent de loger et de nourrir vos créatures, mais aussi d'en attirer d'autres ou d'avoir accès à de nouvelles fonctionnalités.

Bâtiments non constructibles

  • CĹ“ur du Donjon : le cĹ“ur de votre donjon est Ă  dĂ©fendre Ă  tout prix. Une fois dĂ©truit, vous avez perdu. Vos ennemis le savent dĂ©jĂ ...
  • Portail : vous ne pouvez pas construire de portails, il faudra les capturer. Permet d'obtenir des crĂ©atures supplĂ©mentaires. On peut se dĂ©barrasser de crĂ©atures en les plaçant au centre du Portail. Le nombre de crĂ©atures maximum est limitĂ©, donc se dĂ©barrasser des premiers arrivĂ©s (comme les gobelins, par exemple) permet, une fois certaines salles construites, d'obtenir de bien meilleures crĂ©atures.
  • Portails des hĂ©ros : comme vos portails, mais en version hĂ©ros. Des renforts ennemis arrivent rĂ©gulièrement par ces portails. Le fait de cerner ces portails avec votre territoire les dĂ©truira.

Bâtiments constructibles

Le nombre de case indiqué est le nombre minimum. Il est presque toujours plus avantageux d'avoir de plus grandes salles.

  • Antre : 1 case minimum. Chaque case de l'antre vous permet de loger une crĂ©ature. L'antre permet Ă©galement de soigner vos crĂ©atures sauvĂ©es Ă  temps par vos lutins.
  • Couvoir : 3x3 cases minimum. Attire les dĂ©mons bilieux Ă  partir de 25 cases. Permet de nourrir vos crĂ©atures. Permet aussi de nourrir les prisonniers si on leur apporte soi-mĂŞme des poulets.
  • TrĂ©sorerie : 1 case minimum. Chaque case vous permet d'augmenter votre stock d'or maximum. En placer près des gisements d'or ou de gemmes permet de gagner un temps prĂ©cieux en transport.
  • Salle d'entraĂ®nement : 3x3 cases minimum. Attire les salamandres. Permet d'entraĂ®ner vos crĂ©atures jusqu'au niveau 4. CoĂ»te de l'argent au fonctionnement.
  • Bibliothèque Occulte : 3x3 cases minimum. Attire les mages. Permet d'obtenir des sorts supplĂ©mentaires (mĂŞme sans mages !). Contient les reliques.
  • Atelier : 3x3 cases minimum. Permet de fabriquer des pièges et portes. Les objets sont fabriquĂ©s suivant l'ordre dans lequel ils sont demandĂ©s. Plus les ouvriers sont nombreux et plus les rendements sont Ă©levĂ©s. Il est possible d'enfermer les forgerons afin de ne pas les distraire de leur travail.
  • Salle de garde : 1 case minimum. Attire les elfes noires, qui adorent monter la garde. Les crĂ©atures prĂ©sentes en salle de garde alertent leurs compagnons environnants des intrusions.
  • Prison : 3x3 cases minimum. Les ennemis agonisants y sont emmenĂ©s. Lorsqu'ils meurent ils sont transformĂ©s en squelettes de niveau 1 (humanoĂŻdes seulement). Le verrou peut empĂŞcher l'entrĂ©e de nouveaux prisonniers.
  • Salle de torture : 3x3 cases minimum. Attire les maĂ®tresses noires et les chevaliers noirs. Permet d'obtenir des informations sur l'ennemi. Certaines fois, l'emplacement du chef ennemi ou son cĹ“ur du donjon vous seront mĂŞme rĂ©vĂ©lĂ©s ! Permet Ă©galement de convertir des crĂ©atures ennemies Ă  votre cause : placer les crĂ©atures de la prison aux machines de torture et les soigner pour prolonger leurs souffrances. Il est plus intĂ©ressant d'obtenir un gĂ©ant ou chevalier de niveau 6 qu'un squelette de niveau 1.
  • Casino : 5x5 cases minimum. Attire les crapules et les gobelins. Permet selon le rĂ©glage de rendre vos crĂ©atures heureuses (coĂ»te de l'argent) ou malheureuses (rapporte de l'argent)
  • Cimetière : 3x3 cases minimum. Attire les vampires. Les cadavres y sont dĂ©posĂ©s pour attirer les vampires. Rien ne se perd...
  • Arène : 4x4 cases minimum. Attire les chevaliers noirs. Permet d'entraĂ®ner vos crĂ©atures jusqu'au niveau 8. On peut Ă©galement y faire combattre ses crĂ©atures contre des HĂ©ros.
  • Temple : 3x3 cases minimum. Attire les anges noirs. Le niveau de contentement de vos crĂ©atures augmente. GĂ©nère du Mana lors des prières. Les sacrifices apportent des bonus[2] :
    • 2 Crapules ⇒ 1 Salamandre
    • 2 Chevaliers noirs ⇒ 1 Vampire
    • 2 Salamandres ⇒ 1 MaĂ®tresse noire
    • 2 Sorciers ⇒ 1 Gobelin
    • 2 Vampires ⇒ 1 DĂ©mon bilieu
    • 2 MaĂ®tresses noires ⇒ 1 Squelette
    • 2 Squelettes ⇒ 1 Elfe
    • 2 Elfes ⇒ 1 Troll
    • 2 Trolls ⇒ 1 Sorcier
    • 2 DĂ©mons bilieu ⇒ 1 Crapule
    • 2 Sorciers ⇒ 1 DĂ©mon bilieu
    • 1 Squelette + 1 Troll ⇒ 1 DĂ©mon bilieu
    • 1 Salamandre + 1 Elfe ⇒ 1 MaĂ®tresse noire
    • 2 Chevaliers noir ⇒ 1 Vampire
    • 3 Moines ⇒ Augmente le mana
    • 1 DĂ©mon bilieu + 1 Sorcier + 1 Elfe ⇒ Des Lutins
  • Les ponts n'attirent pas de crĂ©ature particulière mais ils permettent Ă  celles-ci de se dĂ©placer au-dessus de l'eau et de la lave :
    • Pont de bois : permet de franchir l'eau ou la lave. BrĂ»le rapidement sur la lave.
    • Pont de pierre : plus cher mais rĂ©siste Ă  la lave.

Créatures

De nombreuses créatures élisent domicile dans le donjon :

  • Les lutins : Ces crĂ©atures crĂ©Ă©es par magie sont la main d'Ĺ“uvre principale dans les donjons. Ce sont eux qui creusent, rĂ©coltent l'or, renforcent les murs, posent les pièges, traĂ®nent les corps… Ils sont assez chĂ©tifs mais compensent en partie cela par leur rapiditĂ© et leur aptitude Ă  fuir face au danger.
  • Les gobelins : Ils sont des guerriers de base. On les retrouve dans tous les donjons. Seuls, ils sont plutĂ´t faibles.
  • Les sorciers : Ces puissants mages passent leur temps Ă  Ă©tudier dans les bibliothèques pour dĂ©couvrir de nouveaux sorts. Leur facultĂ© Ă  lancer des sorts est utile au MaĂ®tre du donjon.
  • Les lucioles : Ces petites crĂ©atures volantes ne sont pas de bonnes combattantes, mais excellentes dans l'exploration des galeries souterraines. En effet, ni l'eau ni la lave ne les affectent.
  • Les trolls : Ils sont de bons ouvriers dans les ateliers des donjons. Leur grande dextĂ©ritĂ© leur procure le pouvoir de fabriquer des pièges et des portes, mais aussi d'en dĂ©samorcer. Cependant, ils sont de piètres combattants.
  • Les elfes noires : Ces exilĂ©es des royaumes elfiques sont douĂ©es d'une habiletĂ© hors du commun qui en font d'excellentes tireuses Ă  l'arbalète qui dĂ©fendront votre donjon avec zèle.
  • Les squelettes : Ces morts-vivants servent de chair-Ă -canon dans les combats. Ils ne connaissent pas la peur et ne nĂ©cessitent aucune nourriture et aucun repos; ils se jetteront dans la bataille, mĂŞme Ă  un contre dix.
  • Les maĂ®tresses noires : Ces femmes vĂŞtues de cuir se complaisent dans la douleur. Elles prennent goĂ»t Ă  torturer (les ennemis comme les alliĂ©s) et ne craignent pas de mourir au combat malgrĂ© leur relative faiblesse physique. Les combats tourneront vite Ă  votre avantage si ces violentes dames combattent Ă  vos cĂ´tĂ©s. Elles disposent en effet du sort de foudre, très utile !
  • Les salamandres : Ces sortes de gros lĂ©zards affectionnent particulièrement les lieux chauds et les bains de lave. Elles sont de bonnes combattantes et peuvent traverser d'immenses lacs de lave.
  • Les crapules : Les crapules comptent dans leur rang des assassins, des brigands et autres sinistres personnages. Ce sont des ĂŞtres sournois et imprĂ©visibles qui n'hĂ©siteront pas Ă  voler votre argent.
  • Les dĂ©mons bilieux : Ils sont des monstres gloutons et vils, mais sont particulièrement douĂ©s dans les travaux manuels et sont d'excellents piliers durant les batailles.
  • Les vampires : Ces princes de la nuit quasiment immortels ont des aptitudes notables en ce qui concerne la magie, parfois capables de lever des armĂ©es de morts-vivants. Ă€ chaque mort, ils ressuscitent en perdant un niveau d'expĂ©rience, sauf s'ils Ă©taient de niveau 1 ou si le coup de grâce est portĂ© par un prĂŞtre. Ils craignent l'eau.
  • Les chevaliers noirs : Ces guerriers ont choisi de s'Ă©carter des chemins vertueux pour se dĂ©vouer au Mal et faire couler le sang des bons chevaliers.
  • Les anges noirs : Ces crĂ©atures divines tombĂ©es en disgrâce sont de très puissants alliĂ©s capables d'invoquer des lĂ©gions de morts-vivants et douĂ©es d'une force surpuissante.

Horny, monstre emblématique de la série Dungeon Keeper, est toujours présent, mais sous la forme d'une invocation dévastatrice et très coûteuse en mana.

Créatures élite

À partir de la version 1.61, il est possible d'attirer une des treize créatures de puissance supérieure en construisant des salles d'une forme particulière[3] - [4] :

  • Gobelin : Grubb
  • Luciole : Bzzzt
  • Troll : Knud
  • Salamandre : Furnace
  • Sorcier : Almeric
  • Elfe noir : Zenobia
  • DĂ©mon bilieux : Bloz
  • Crapule : Gervaise
  • MaĂ®tresse noire : Dominique
  • Squelette : Bane
  • Chevalier noir : Kaleb
  • Vampire : Kessler Van Doom
  • Ange noir : Zachariah

Sorts

Il existe de nombreux sorts offensifs, défensifs ou utilitaires :

  • Invocation de lutin : chaque utilisation de ce sort invoque un lutin supplĂ©mentaire. Un sort indispensable, mais chaque lutin invoquĂ© est magique et cela rogne donc votre rĂ©gĂ©nĂ©ration de mana.
  • GuĂ©rison : guĂ©rit la crĂ©ature ciblĂ©e. Indispensable en combat et seul moyen de guĂ©rison des squelettes.
  • Foudre : envoie une dĂ©charge Ă©lectrique qui assomme et endommage les ennemis sur votre territoire.
  • Ĺ’il du diable : permet de voir les zones masquĂ©es par le brouillard de guerre.
  • Possession : permet de prendre le contrĂ´le d'une crĂ©ature de voir par ses yeux et d'attaquer Ă  sa place.
  • Ralliement : crĂ©e un point de ralliement oĂą vos crĂ©atures se masseront.
  • Alchimie : fait apparaĂ®tre un tas d'or Ă  l'endroit choisi.
  • Pluie de feu : envoi une pluie de boule de feu causant de grands dĂ©gâts aux alliĂ©s et aux ennemis.
  • SĂ©isme : dĂ©truit les murs ennemis.
  • ...

De plus, le fait de trouver des reliques, en général assez bien cachées ou gardées, donne accès à des sorts spéciaux :

  • Gain de niveau : toutes vos crĂ©atures gagnent un niveau.
  • GuĂ©rison totale : guĂ©rit toutes vos crĂ©atures tenant encore debout.
  • SĂ©curitĂ© : renforce la soliditĂ© de vos murs.
  • MĂ©contentement dans les rangs : rend les troupes ennemies dĂ©loyaux de leur maĂ®tre les faisant quitter leur Donjon.
  • ...

Suite

Dungeon Keeper 3 : le CD de Dungeon Keeper 2 contient une vidéo prévoyant un troisième volet mais le développement a été annulé le 1er août 2000 par Electronic Arts. Un membre de Bullfrog, Ernest W. Adams (designer en chef de l'équipe DK3 à l'époque), déclara sur son site web que Dungeon Keeper 3 aurait dû s'appeler War for the Overworld. Les deux principales nouveautés consistaient en la possibilité que l'action se déroule en extérieur et en l'arrivée d'une troisième race neutre appelée les Ainés. Toujours d'après Ernest W. Adams, le projet fut stoppé par Electronic Arts, trop frileux pour se lancer dans un Dungeon Keeper expérimental après le semi-échec commercial du second volet et un marché du jeu vidéo PC en recul à l'époque avec l'arrivée de la PS2. Cette décision marqua la fin de la marque Bullfrog. La société était détenue par EA depuis 1998 qui réaffecta les employés de Bullfrog sur d'autres projets tels que la série Harry Potter.

Le jeu War for the Overworld (en), sorti en 2015 et développé par Subterranean Games, est considéré comme le successeur spirituel de la série et a reçu l'appui personnel de Peter Molyneux[5].

Notes et références

Voir aussi

Articles connexes

Lien externe

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.