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Drawn to Life

Drawn to Life (Drawn to Life : Dessine Ton HĂ©ros! en version française) est un jeu vidĂ©o mi-plate-forme, mi-aventure sur Nintendo DS, oĂč le joueur dessine son personnage et certains Ă©lĂ©ments du dĂ©cor. Le jeu est sorti en 2007 Ă©ditĂ© par 5th Cell.

Histoire

Le monde des Raposas sombre dans le chaos : des nuages noirs entourent le village et le Créateur (le joueur) est le seul espoir de sauver les Raposas. Mari, la fille du chef des Raposas demande au Créateur de dessiner un héros qui pourrait aider les Raposas à vaincre la source des problÚmes du village. Les portes des mondes se succÚdent, apportant chacune leur Boss, avec chacune diverses possibilités de dessiner les objets utiles pour la suite du jeu.

Au début du jeu, le joueur dessine le début du livre de la vie et une narration se met en place, elle raconte la création du monde. Les dessins ne sont visibles qu'à ce moment du jeu. On apprend que le livre de la vie a été abßmé.

Le joueur appelé le Créateur entend alors l'appel à l'aide de Mari qui lui demande de sauver son village envahit par les ténÚbres. Le joueur dispose alors de deux options : refuser sa demande, Mari répond alors "Dans ce cas tout est fini..." et l'écran titre s'affiche. Si le joueur accepte, le jeu se met en marche. Les derniers villageois, la famille d'Isaac, sont partis.

Personnages

Le jeu comporte plusieurs personnages importants.

Le maire du village est le pĂšre de Mari. Il tente en vain au dĂ©but du jeu de la convaincre de lui succĂ©der mais Mari est rĂ©ticente Ă  ce projet et trouve qu'il y a trop de responsabilitĂ©s dans ce mĂ©tier.Il dĂ©tient le livre de la vie qui renferme les pages du livre de la vie, pages trouvables dans chaque niveau du jeu. C'est le premier raposa Ă  sauver du jeu dans le monde des neiges. Il sera tuĂ© par Wilfre vers la fin du jeu en tentant de l'empĂȘcher de voler le livre de la vie.

Mari est la fille du maire. Elle est d'abord réticente à lui succéder puis tente d'assumer ses responsabilités au fur et à mesure du jeu. Elle est amoureuse de Jowee, son meilleur ami. Vers la fin du jeu, elle a beaucoup de mal à trouver un arrangement entre Isaac et le chef Pasta. Elle remplace son pÚre décédé à la fin du jeu.

Jowee est un raposa vivant dans le village. Il est le meilleur ami de Mari et en est secrĂštement amoureux.Il va mettre sa vie en danger en allant dans le monde de la forĂȘt pour offrir une fleur Ă  mari qui sera volĂ©e par Zsacha. À la fin du jeu, il tente de partir Ă  l'aventure avec le capitaine des pirates mais se ravise et reste avec Mari au village Raposa.

Isaac est un des premiers raposa Ă  ĂȘtre sauvĂ©. Il dirige la boutique. Il est Ă  l'origine, avec le chef Pasta, d'un conflit qui les oppose.

Le Chef Pasta est le patron du restaurant du village. Il demandera au joueur de dessiner sa pancarte.Il sera en conflit avec Isaac vers la fin du jeu puis Ă  la suite de la mort du maire, trouvera un arrangement.

Tubba et Bubba sont les enfants du chef Pasta. Bubba est sauvé du monde de la plage et Tubba du monde de la neige.

L'astronome du village (Galileo) est un grand ami du maire. Il demande au joueur de dessiner son tĂ©lescope. Il est sauvĂ© du monde de la forĂȘt.

Zsacha et Cricket sont pour le premier un voleur et pour le second, un policier. Ils sont ennemis depuis longtemps. À la fin du jeu, Zsacha est attrapĂ© mais se rend et attend d'ĂȘtre libre au village. Ils sont sauvĂ©s du monde de la forĂȘt.

Boss

Cinq boss sont présents dans le jeu.

Gelvent est le boss du monde de la neige. Il s'agit d'un serpent de glace qui tire des stalactites pointues sur le joueur. Au dĂ©but du niveau, le joueur doit se contenter d'Ă©viter les tirs et les attaques de Gelvent en le repoussant avec son pistolet Ă  neige. Dans la derniĂšre salle, Gelvent doit ĂȘtre Ă©tourdi avec un tir lorsqu'il sort sa tĂȘte du vide pour ensuite lui assĂ©ner une charge au sol sur la tĂȘte. Le raposa sauvĂ© est Heather.

Boismort est un gigantesque chĂȘne, boss du monde des forĂȘts. Le niveau est divisĂ© en deux parties oĂč des ombres et des chauves-souris sont gĂ©nĂ©rĂ©es alĂ©atoirement et oĂč le joueur doit tirer sur les glands des branches de Boismort pour l'affaiblir en visant dans diffĂ©rentes directions. La deuxiĂšme partie se dĂ©roule Ă  l'intĂ©rieur de Boismort contre un second boss ressemblant Ă  un camĂ©lĂ©on entourĂ© de tentacules d'ombres qui se rĂ©gĂ©nĂšrent une fois Ă©liminĂ©. Boismort n'est pas l'ennemi du village, il Ă©tait juste possĂ©dĂ© comme l'indique le dialogue Ă  la fin du Boss. Le raposa sauvĂ© est un moine, Samuel.

Le Roi PĂȘcheur est un poisson gigantesque semblable Ă  un poisson lanterne qui est le boss du monde de la plage. Il est possĂ©dĂ© comme Boismort par des ombres. Il poursuit le joueur pendant un moment comme Gelvent, et il doit le repousser avec ses tirs. Dans la salle finale, le joueur doit tirer sur le Roi PĂȘcheur et Ă©liminer les poissons d'ombre qu'il produit. Le raposa sauvĂ© est le comte Choco.

Le scorpion est l'avant dernier boss du jeu. Il attaque le jouer avec son dard. Les attaques Ă  l'Ă©pĂ©e ne font que le repousser. Son attaque est divisĂ©e en plusieurs parties, dans la premiĂšre, il se contente de charger le joueur en l'attaquant avec ses pinces et son dard. AprĂšs cela, il souffle une fumĂ©e nocive qui fait apparaĂźtre UNE FOIS SUR DEUX, 2 nuages qui permettent d'accĂ©der Ă  Wilfre. Il faut alors l'attaquer en faisant un retournĂ© (action spĂ©ciale), un coup normal ne fait pas progresser le boss, au mieux donne un cƓur de vie et au pire Wilfre Ă©vite le coup sans rien donner. une fois Wilfre touchĂ©, il suffit d'effectuer un charge au sol sur la tĂȘte du scorpion. Cette manƓuvre doit ĂȘtre effectuĂ©e 3 fois. Une fois le scorpion tuĂ©, Wilfre vous combat.

Wilfre est le dernier boss du jeu. Son attaque est divisée en trois parties, dans la premiÚre, il est invulnérable et fait pleuvoir des étoiles qui vous font mal ; dans la deuxiÚme partie, il se déplace des deux cÎtés de l'écran et c'est à ce moment-là qu'il est vulnérable aux coups d'épée. Dans la troisiÚme partie, il redevient invulnérable et le joueur doit se contenter d'éviter les tridents lancés par Wilfre. Les différentes phases sont choisies aléatoirement. Une fois Wilfre tué, le joueur revient au village.

Ombres

Il existe différents sbires de Wilfre :

La chauve souris se contente de voler et de heurter le joueur. Elle peut voler dans tous les sens et se déplace assez lentement. Elle apparaßt parfois au plafond et s'active lorsque le joueur s'approche. Elle possÚde une vie.

L'ombre, d'apparence humanoïde, elle se déplace aléatoirement et attaque à courte portée. Elle a trois vies.

Le spectre a le mĂȘme comportement que la chauve-souris mais se dĂ©place plus vite et devient agressif Ă  plus courte portĂ©e. Il a 5 vies.

Le cracheur d'ombre est un ennemi semblable à un volcan qui peut cracher des boules d'ombre à différentes distances sur le joueur. Il a 2 vies.

Le poisson d'ombre est un ennemi sous-marin qui devient agressif Ă  la vue du joueur sauf si celui-ci est cachĂ© par des algues elles-mĂȘmes dessinĂ©es par le joueur. Ils ont une vie.

Le Grand Baki monté est un baki géant apparaissant dans la Rapocité et les monts venteux. Il est monté par deux ombres et possÚde trois vies.

Le phénix possédé est un ennemi volant monté par une ombre qui tire des ultrasons à courte distance qui provoque des dégùts et le recul du joueur.

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