AccueilđŸ‡«đŸ‡·Chercher

Dix-Cités

Dix-Cités (Ten Towns en anglais) est une confédération de villages fictifs des Royaumes oubliés, un monde de campagne pour le jeu de rÎle Donjons et Dragons.

Dix-Cités
Univers de fiction
PrĂ©sent dans lÊŒĆ“uvre
L'Éclat de cristal, Icewind Dale (en) et Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden (en)
Caractéristiques
Localisation
Population
7 500 h. (humains, demi-elfes, halfelins)
Capitale
Bryn Shander (d)
Dirigeant(e)
Conseil des 10 villages

Les Dix-CitĂ©s dĂ©signe les villages de pĂȘcheurs de Valbise (ou Val de bise), amassĂ©s autour des lacs Dinneshere, Maer Dualdon et Eaux-Rouges, et dominĂ©s par la haute montagne du Cairn de Kelvin. Sa population est majoritairement humaine, avec quelques demi-elfes et halfelins.

Ces villages sont : Bremen, Bryn Shander, Caer-Dineval, Caer-Koenig, La BrĂȘche de Dougan, Havre du Levant (Havredest), Bon-Hydromel, Bois IsolĂ©, Targos et Termalaine.

Neuf des villages sont situĂ©s sur les rives des lacs : Bremen, Targos, Termalaine et Bois isolĂ©s sur le Maer Dualdon, Bon Hydromel et La BrĂȘche de Dougan sur Eaux Écarlates, Caer-Dineval, Caer-Koenig et Havredest sur le Dinneshere. Bryn Shander est, elle, situĂ©e dans les terres, sur une position facile Ă  dĂ©fendre et fortifiĂ©e.

Les villages se protĂšgent mutuellement des raids de yĂ©tis, d'orques et de barbares habitant la toundra environnante, mais sont sujets Ă  des rivalitĂ©s relativement importantes, et ont la rĂ©putation d'ĂȘtre principalement peuplĂ©es de renĂ©gats.

Gouvernement

Les grandes décisions sont faites par un conseil d'un membre influent de chaque communauté. Le conseil se réunit à Bryn Shander, qui est reconnue comme la capitale des Dix-Cités et du Valbise. Les réunions ont lieu une fois par mois durant la saison estivale, et une fois tous les trois mois en hiver. Paradoxalement, l'organisation des Dix-Cités est tout à fait démocratique malgré la forte concentration de parias de la région. En effet, le Val de Bise est l'ultime refuge pour ceux qui n'ont pas trouvé leur place ailleurs.

Économie

Les Dix-CitĂ©s tirent leurs ressources de la pĂȘche Ă  la truite Ă  tĂȘte plate, un poisson que l'on ne trouve que dans les eaux des lacs. La truite fournit la nourriture, mais surtout un ivoire qui, gravĂ©, est trĂšs prisĂ© dans les citĂ©s plus au sud. Autour de cet ivoire s'est donc dĂ©veloppĂ© un artisanat de gravure massivement exportĂ©.

Bryn Shander, en tant que cité fortifiée, accueille pendant la haute saison les caravanes marchandes en provenance de Luskan, assurant à la ville ses propres revenus.

Relations entre cités

La principale source de rivalitĂ© tient aux zones de pĂȘche Ă  la truite, chaque citĂ© revendiquant des zones exclusives. MĂȘme ainsi, il est frĂ©quent qu'un navire ayant rĂ©alisĂ© une grosse prise dans ses « eaux territoriales » soit accusĂ© d'avoir traversĂ© la limitĂ©, ou d'avoir profitĂ© indĂ»ment que le poisson se soit "Ă©garĂ©" dans la mauvaise zone. Les affrontements entre navires de pĂȘches sont monnaie courante. La fondation de Havredest a ainsi renforcĂ© la rivalitĂ© entre Caer-Koenig et Caer-Dineval. En effet, le lac a dĂ» ĂȘtre repartagĂ©es en trois.

Au-delĂ  de la seule question Ă©conomique, des rivalitĂ©s ont surgi pour des raisons de prestige. Targos, la plus puissante des villes de pĂȘche jalouse Bryn Shander, et Termalaine jalouse Ă  son tour Targos.

Cependant, face à un péril commun comme Akar Kessel ou la Légion de la ChimÚre, les villages s'unissent (quoique demeurent souvent des querelles pour savoir quel village protéger en priorité et lesquels sacrifier).

Les communautés les plus fragiles, en particulier Bois Isolé, le moins peuplé des villages, et Havredest, le plus récent, sont les plus promptes à plaider pour l'alliance, tout comme Bryn Shander qui assoit ainsi sa prééminence.

Voir aussi

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplĂ©mentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimĂ©dias.