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Coureur (baseball)

Au baseball un coureur est un frappeur qui a atteint les buts. Ce coureur doit essayer de toucher aux 4 buts et marquer un point. À la fin de la partie l'équipe avec le plus grand nombre de points remporte la partie

Atteindre les buts

Un joueur des Angels de Los Angeles d'Anaheim vole le 2e but

Il y a différentes méthodes pour devenir coureur:

Lorsqu'un frappeur atteint les buts il n'est plus un frappeur, il est un coureur. L'équipe défensive a le droit de retirer un coureur en le touchant avec la balle (ou le gant dans lequel le joueur tient la balle) pourvu qu'il ne soit pas sur un but. Le coureur a des possibilités d'avancer vers le prochain but :

  • Un coup sĂ»r frappĂ© par un coĂ©quipier
  • Un but-sur-balles - le frappeur devient coureur lui-mĂŞme et si tous les buts avant le coureur sont dĂ©jĂ  occupĂ©s, le coureur avance au prochain but.
  • Une erreur
  • Une balle passĂ©e - si le receveur rate la balle lancĂ©e par le lanceur, le coureur peut avancer
  • Un mauvais lancer - jeu similaire Ă  la balle passĂ©e mais dont la faute est plutĂ´t imputĂ©e au lanceur
  • Un but volĂ© - le coureur court sans que la balle soit frappĂ©e en jeu. Il doit atteindre le prochain but avant que l'Ă©quipe dĂ©fensive lance la balle au but qu'il veut atteindre.
  • Un ballon-sacrifice - le frappeur frappe la balle en l'air et un voltigeur l'attrape. Après que le voltigeur l'attrape, le coureur peut courir au prochain but, mais ne doit pas quitter le but avant que la balle ait Ă©tĂ© attrapĂ©e.

Statistiques

Un coureur essaie d'avancer au 2e but
  • La moyenne au bâton indique le nombre de fois en moyenne qu'un frappeur atteint les buts avec un coup sĂ»r.
  • Le pourcentage de prĂ©sences sur les buts indique le nombre de fois qu'un joueur atteint les buts avec un coup sĂ»r, un but sur balles ou en Ă©tant frappĂ© par la balle. Pourtant ça n'indique pas quand un coureur atteint les buts parce qu'un autre coureur a Ă©tĂ© retirĂ© ou parce qu'il y a eu une erreur. Il est donc possible de marquer un point lorsqu'officiellement on n'a pas atteint les buts.
  • Le pourcentage de puissance indique le nombre de buts moyen par prĂ©sences au bâton. Un double reprĂ©sente 2 buts, un triple en reprĂ©sente 3 et un circuit en reprĂ©sente 4. Ce chiffre est donc la moyenne au bâton multipliĂ©e par le nombre moyen de buts par coup sĂ»r. Le pourcentage indique quels joueurs sont les plus puissants, ainsi que quels joueurs frappent une bonne moyenne au bâton.

Terminologie

  • Les coureurs aux deuxième et troisième buts sont appelĂ©s des coureurs en position de marquer.
  • Lorsqu'une Ă©quipe en offensive Ă  un coureur au premier but et un au troisième, avec le deuxième inoccupĂ©, on y rĂ©fère parfois par l'expression coureurs aux extrĂ©mitĂ©s. Ceci rĂ©fère aux extrĂ©mitĂ©s du losange que forme l'avant-champ d'un terrain de balle.
  • Les coureurs laissĂ©s sur les buts sont une statistique qui dĂ©finit l'efficacitĂ© de l'offensive d'une Ă©quipe. Si elle laisse beaucoup de coureurs sur les buts sans qu'ils aient marquĂ© un point avant que la manche ne se termine, on peut donc dĂ©duire que son offensive a failli Ă  la tâche Ă  plusieurs reprises. Une statistique complĂ©tant celle-ci est celle des coureurs laissĂ©s en position de marquer, oĂą seuls les joueurs abandonnĂ©s aux deuxième et troisième buts sont considĂ©rĂ©s.
  • Un coureur supplĂ©ant est un joueur qui entre de la partie en remplaçant un joueur dĂ©jĂ  autour des buts. Il peut entrer dans le match soit pour remplacer un joueur blessĂ©, soit parce que l'Ă©quipe juge qu'il sera plus apte Ă  compter un point car plus rapide.

Voir aussi

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