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Coup des deux pĂ´les

Le coup des deux pôles désigne toute combinaison du jeu de dames qui aboutit au motif de deux dames s'opposant à chaque extrémité de la grande diagonale[1].

Nous devons l'appellation de ce coup, en 1947, Ă  Louis Coutelan et Rodolphe Cantalupo[2].

Principe du coup des deux pĂ´les

Coup des deux pĂ´les
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6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
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21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
17-11 (49x46) 6-1 (16x7) 1x5 B+
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46 47 48 49 50
(49x46) 6-1 (16x7) 1x5 B+
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6-1 (16x7) 1x5 B+
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(16x7) 1x5 B+
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1x5 B+
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Trait aux Noirs : Gain des Blancs
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Lorsqu'une dame noire et une dame blanche occupent les cases angulaires 5 et 46, celle qui doit jouer se fait obligatoirement prendre[3]. Ce motif est appelé « enfermé sur la grande diagonale ».

Le coup des deux pôles est l'un des pièges à éviter à trois dames contre une. C'est souvent aussi l'une des menaces du coup du marquis.

Bibliographie

  • Henri Macaux, Le jeu de dames, Hatier, , 128 p. (ISBN 2218067234).
  • Rodolphe Cantalupo et Louis Coutelan, Tous les thèmes du Jeu de Dames, Le Triboulet Monaco, , 154 p. (ASIN B00185X8VO).
  • Julien Lanfrey, Daniel Lanfrey, « Le coup des 2 pĂ´les », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr.

Notes et références

  1. Macaux 1984, p. 99.
  2. Cantalupo, « COUP "LES DEUX POLES" Nous avons ainsi nommé cette combinaison […] », p. 76.
  3. Lanfrey.
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