Castlevania II: Simon's Quest
Castlevania II: Simon's Quest, connu au Japon sous le nom Dracula II: Noroi no FĆ«in (ăă©ăă„ă©II ćȘăăźć°ć°, Dorakyura TsĆ«: Noroi no FĆ«in, lit. « Dracula II: Le sceau de la malĂ©diction »), est un jeu vidĂ©o d'action et de plates-formes dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Konami. ComparĂ© aux autres jeux sortis Ă la mĂȘme Ă©poque, ce jeu dispose d'une grande durĂ©e de vie.
Simon's Quest
DĂ©veloppeur |
Konami |
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Ăditeur | |
RĂ©alisateur |
Hitoshi Akamatsu |
Compositeur |
Kenichi Matsubara Kouji Murata Satoe Terashima |
Ăvaluation |
PEGI 7 (d) |
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Site web |
Histoire
MalgrĂ© sa victoire sur Dracula sept ans plus tĂŽt, Simon Belmont souffre d'une Ă©trange maladie incurable. Sentant sa mort approcher, il part se recueillir sur la tombe de ses ancĂȘtres. Mais une vieille femme l'y attend, lui rĂ©vĂ©lant que sa maladie est dĂ» Ă une malĂ©diction de Dracula, profĂ©rĂ©e juste avant d'ĂȘtre vaincu. L'unique moyen de conjurer ce sort est de retrouver les fragments de Dracula, puis de les brĂ»ler dans les ruines de son chĂąteau afin de le ressusciter et de le dĂ©truire une nouvelle fois. Mais lesdits fragments sont cachĂ©s dans des manoirs hantĂ©s, tous gardĂ©s par des fidĂšles de Dracula.
ArmĂ© de son fouet, Simon doit arpenter la Transylvanie Ă la recherche des manoirs oĂč sont cachĂ©s les fragments de son NĂ©mĂ©sis : l'ongle, lâĆil, la cĂŽte, l'anneau et le cĆur. Une fois cela fait, Simon pĂ©nĂštre dans les ruines du chĂąteau et ressuscite Dracula avant de l'anĂ©antir Ă nouveau, conjurant ainsi la malĂ©diction.
En fonction du nombre de jours passé dans le jeu, trois fins sont possibles :
- plus de 15 jours : ni Simon ni Dracula n'auront survĂ©cu Ă leur combat. Mais Simon sera tout de mĂȘme cĂ©lĂ©brĂ© en tant que hĂ©ros par les habitants.
- entre 8 et 14 jours : Simon parvient Ă vaincre Dracula mais ce dernier le blesse mortellement avant de mourir. Incapable de se soigner, Simon finira par y succomber.
- 7 jours ou moins : Simon parvient à vaincre Dracula et à conjurer la malédiction. Il se recueille devant la tombe de son adversaire avant de s'éloigner. Mais alors que la nuit tombe, la tombe se met à trembler alors qu'une main sort de terre...
SystĂšme de jeu
Le jeu se distingue de son prĂ©dĂ©cesseur car il introduit des Ă©lĂ©ments de recherche et de RPG. Le joueur doit acheter des objets lui permettant d'explorer de nouvelles zones et de combattre les ennemis plus efficacement. Mais il doit aussi parler Ă de nombreux villageois afin d'obtenir des informations nĂ©cessaires Ă la progression de l'aventure : localisation d'un fragment de Dracula, comment traverser un endroit spĂ©cifique, oĂč trouver un objet utile... sachant que la plupart des villageois racontent des mensonges.
En outre, le jeu propose une alternance jour / nuit. De jour, Simon peut parler aux villageois et utiliser les services des villes. De nuit, les monstres doivent subir deux fois plus de dégùts pour mourir mais ils laissent une récompense plus importante lorsque Simon en vient à bout. De plus, les villes sont envahies de zombies et de chauves-souris. L'alternance jour / nuit ne s'applique cependant pas aux manoirs. Il est à noter que, contrairement à l'opus précédent, il n'y a que deux de maßtres de donjons : la Mort et Camilla.
La cartouche ne dispose pas d'une pile de sauvegarde, le joueur doit donc reprendre la partie à l'aide d'un mot de passe révélé à chaque fin de partie.
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Différentes versions
Sorti seulement au Japon en 1987 sur Famicom Disk System, il sort ensuite en 1988 sur la console Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord. En 1990, la version Nintendo Entertainment System sort en Europe, exclusivement en anglais, il n'y a pas par la suite de traduction française officielle. En 2002, une version pour Windows est développée dans le cadre d'une collection de jeu Konami.
Notes et références
- « Simon's Quest », Player One, no 1,â , p. 30-31
- « Simon's Quest », Tilt, no 85,â , p. 56