Castlevania: Order of Ecclesia
Castlevania: Order of Ecclesia, connu au Japon sous le titre AkumajĆ Dracula: Ubawareta Kokuin (æȘéćăă©ăă„ă© ć„Șăăăć»ć°, lit. « Le chĂąteau dĂ©moniaque de Dracula : Le sceau volĂ© »), est un jeu vidĂ©o de type metroidvania dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Konami. Disponible depuis octobre 2008, il s'agit du troisiĂšme opus de la sĂ©rie Castlevania sorti sur Nintendo DS, aprĂšs Portrait of Ruin et Dawn of Sorrow.
Order of Ecclesia
DĂ©veloppeur |
Konami |
---|---|
Ăditeur | |
RĂ©alisateur |
Akihiro Minakata |
Scénariste |
Katuyuki Kuriyama Kei Shigema Takayoshi Kakehashi Tomohiro Takeda |
Compositeur |
Michiru Yamane Yasuhiro Ichihashi |
Producteur |
Langue |
---|
Ăvaluation | |
---|---|
Site web |
Synopsis
Des siÚcles durant, les hommes avaient appris à s'en remettre aux héritiers du clan Belmont pour chasser le seigneur du mal sur les mortes terres de Transylvanie.
Cependant vint le jour oĂč le clan Belmont s'Ă©teignit. Alors, les hommes, livrĂ©s Ă eux-mĂȘmes, fondĂšrent l'ordre d'Ecclesia pour confier Ă une Ă©lue la lourde tĂąche de prendre la relĂšve : Shanoa, capable d'utiliser les glyphes, des artefacts anciens aux pouvoirs mystĂ©rieux. L'ordre finit par mettre au point le glyphe ultime: le Dominus, qui permettra Ă Shanoa d'obtenir suffisamment de pouvoir pour vaincre Dracula. Cependant durant la cĂ©rĂ©monie durant laquelle Shanoa devait acquĂ©rir les pouvoirs du Dominus, Albus, son propre frĂšre et membre de l'ordre, interrompt la cĂ©rĂ©monie et vole le glyphe.
Shanoa perd alors la mémoire et se lance alors à sa poursuite pour récupérer les trois parties de Dominus que possÚde le jeune homme.
SystĂšme de jeu
Comme tous les Castlevania sortis sur console portable, et mĂȘme comme la plupart des Castlevania sortis en gĂ©nĂ©ral, Order of Ecclesia est un jeu de plate-forme / aventure, mĂȘlant comme avec les versions rĂ©centes, une approche RPG. En effet, lors des combats, Shanoa gagne de l'expĂ©rience, des niveaux, et devient plus forte, plus rĂ©sistante.
L'originalité de cet opus réside dans l'apparition des Glyphes. En effet, ici, il n'est plus question d'armes physiques comme le fouet ou l'épée. Shanoa est capable, grùce aux tatouages qu'elle porte dans le dos et sur les deux bras, d'ingérer des Glyphes, qui sont en fait des sources de pouvoir magique. Lorsqu'elle réussit à en récupérer un, elle a instantanément le pouvoir d'utiliser sa magie. Ainsi, par exemple, le Glyphe Secare (épée) lui permet d'utiliser une épée. On peut équiper un glyphe au bras droit, au bras gauche, et dans le dos (correspondant respectivement aux touches X, Y, et R).
Deux glyphes peuvent ĂȘtre fusionnĂ©s pour une puissance accrue: par exemple, l'utilisation des glyphes Falcus (faux) et Ignis (feu) en mĂȘme temps donne un puissant coup de lame enflammĂ©e.
RĂ©ception
Ă noter
Shanoa est un personnage jouable de Castlevania Judgment sur Wii.
Notes et références
- « Notes Presse », sur Gamekult
- (en)Shane Bettenhausen, « Test de Castlevania: Order of Ecclesia. », sur 1UP.com,
- Frédéric Luu, « Test de Castlevania: Order of Ecclesia. », sur Gamekult,
- (en)Tom Mc Shea, « Test de Castlevania: Order of Ecclesia. », sur GameSpot,
- (en)Mark Bozon, « Test de Castlevania: Order of Ecclesia. », sur IGN,
- Romendil, « Test de Castlevania: Order of Ecclesia. », sur Jeuxvideo.com,