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Back to the Golden Age

Back to the Golden Age est un jeu vidéo d'Action-RPG, édité par Ubi Soft et sorti en 1990. Il s'agit d'un jeu d'exploration dans un univers de type Heroic fantasy permettant au joueur de visiter de nombreuses régions et de mener un certain nombre de combats en vue de libérer le royaume d'un tyran.

Back to the Golden Age

DĂ©veloppeur
Power Concept
Éditeur
RĂ©alisateur
Laurent Lichnewsky (programmeur)
T. Chetcuti (graphiste)
G. Briffaud (graphiste)
Fabrice Smadja (musique et sons)
R. Briffaud (scénario)
O. Guillerminet (compactage)

Date de sortie

C'est Ă©galement la premiĂšre et derniĂšre production du dĂ©veloppeur Power Concept. Parmi le catalogue d'Ubi Soft, Back to the Golden Age est l'un des titres les plus confidentiels, en partie Ă  cause du fait que malgrĂ© sa date de sortie, aucune version Amiga ou DOS ne vit le jour alors mĂȘme que ces supports Ă©taient assez plĂ©biscitĂ©s des joueurs durant cette pĂ©riode.

Scénario

Le royaume d'Euroland devait sa grandeur et sa prospérité à une organisation théocratique, Ase, régie par un mage qui tenait sa puissance de quatre Edres qui lui permettait de capter l'énergie universelle.

Sous l'influence de ce mage, trois prĂȘtres, dĂ©tenant chacun un Edre, imposaient le respect et l'obĂ©issance en son nom. Par l'interrogation des quatre Edres, le mage appris que ces prĂȘtres asservissaient la population et remettaient secrĂštement en vigueur une ancienne religion ainsi que le vampirisme.

Les trois prĂȘtres s'affrontĂšrent pour mettre la main sur tous les Edres et de ce combat, seul le plus cruel, Daimon, sorti vainqueur. Une lĂ©gende parlait d'une personne capable de le renverser, il fit alors tuer tous les jeunes entre 10 et 20 ans.

Cependant, un enfant du nom de Zad naquit et grandit dans un petit village oubliĂ©. ÉlevĂ© par un des trois anciens prĂȘtres jusqu'au jour oĂč son mentor lui confia ces pouvoirs, la mission de Zad est de retrouver les trois Edres restantes afin de renverser Daimon et ainsi, restaurer la paix dans le royaume[1].

SystĂšme de jeu

Back to the Golden Age se prĂ©sente sous la forme d'un Action-RPG Ă  la troisiĂšme personne. Le joueur dirige Zad sous l'apparence d'un chevalier disposant d'une armure et d'une Ă©pĂ©e. Le concept repose sur un nombre de combats importants au corps Ă  corps et en temps rĂ©el, la recherche de clefs, d'artĂ©facts ainsi que l'amĂ©lioration de notre Ă©quipement. CachĂ© dans un coffre ou laissĂ© Ă  terre aprĂšs la mort de l'ennemi, les bourses renferment de l'argent qui peut ĂȘtre utilisĂ© dans les armureries et les auberges.

Plusieurs types d'arme blanche ou de jet sont disponibles ainsi que plusieurs boucliers. DiffĂ©rents aliments peuvent ĂȘtre consommĂ©s sur place ou emmener avec nous. Zad a Ă©galement la possibilitĂ© d'utiliser la magie mais les sorts ne peuvent pas s'acheter, il faut les apprendre en tombant dessus au dĂ©tour d'un couloir ou aprĂšs avoir vaincu un personnage important. Pour apprendre leur fonction, il est nĂ©cessaire de les utiliser ou de trouver une dĂ©finition dans un vieux parchemin.

La progression se fait Ă©cran par Ă©cran en commençant par un village pour ensuite s'engouffrer dans une forĂȘt, une ville, les grottes et encore d'autres lieux pour nous permettre de multiplier les rencontres, les expĂ©riences et apprendre de nouveaux sorts avant le combat final contre Daimon.

La partie supĂ©rieure occupe les trois quarts de l'Ă©cran pour reprĂ©senter la fenĂȘtre de jeu. Le type de reprĂ©sentation est en 2D, vue de profil et Zad peut effectuer des mouvements classiques Ă  ce type de jeu tel que sauter, se baisser, frapper l'adversaire au moyen d'une arme blanche ou de jet et se protĂ©ger grĂące Ă  son bouclier. La partie infĂ©rieure de l'Ă©cran se compose d'un inventaire pour six objets, d'une jauge d'Ă©nergie et de magie, d'un voyant indiquant si un sort a Ă©tĂ© mis en rune, du nombre d'Edres en sa possession, du montant de sa bourse, du nombre de flĂšches pour l'arbalĂšte ainsi que d'une reprĂ©sentation de son arme blanche et de son bouclier si l'on dĂ©sire en changer. À noter que le joueur peut ramasser jusqu'Ă  quatre objets similaires par case soit un total de 24 objets pouvant ĂȘtre portĂ©s.

Pour activer un sort, le joueur doit trouver le livre des sorts, l'ouvrir et sĂ©lectionner un sors. À ce moment-lĂ , le sort sĂ©lectionnĂ© est mise en rune, autrement dit, il est prĂȘt Ă  l'emploi. La mise en rune se matĂ©rialise dans la partie infĂ©rieure de l'Ă©cran par une icĂŽne reprĂ©sentant un Ă©clair jaune.

La sauvegarde est possible en cours de partie à condition d'avoir formaté une disquette au préalable[2].

Portage

Initialement dĂ©veloppĂ© sur Atari ST en 1990, Back to the Golden Age est portĂ© sur Amstrad CPC l'annĂ©e suivante. Pour gagner de l'espace mĂ©moire, des Ă©lĂ©ments de la version originale ont Ă©tĂ© supprimĂ©s, sculptures, monuments, forĂȘts. Enfin, l'agencement des niveaux est diffĂ©rent.

Auteur de l'adaptation
Sur Amstrad CPC Ali Ibrahim Rachid

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Critiques de la presse
Publication Note
FR Joystick (sur Amstrad CPC) 86 %[3]
FR Amstrad Cent Pour Cent (sur Amstrad CPC) 84 %[4]
FR Gen4 (sur Atari ST) 76 %[5]
FR Tilt (sur Atari ST) 65 %[6]

L'accueil réservé fut assez tiÚde, l'Action-RPG n'ayant jamais vraiment percé sur micro-ordinateur. Concernant la prise en main du personnage, le magazine Gen4 souligne « un maniement trÚs simple » et décrit la durée de vie comme quelque chose « d'assez immense »[5]. Alain Huhgues-Lacour de Tilt trouve « l'aspect aventure assez riche »[6].

Pas totalement convaincu, Alain Huhgues-Lacour note que Back to the Golden Age lui « fait beaucoup penser à Targhan ». Il trouve par ailleurs les combats « pas toujours passionnants ».

Notes et références

  1. Manuel du jeu, p. 3-4
  2. Manuel du jeu
  3. « Test de Back to the Golden Age sur Amstrad CPC », Joystick, no 21,‎ , p. 220 (ISSN 1145-4806)
  4. Robby, « Test de Back to the Golden Age sur Amstrad CPC », Amstrad 100 %, no 41,‎ , p. 74
  5. « Test de Back to the Golden Age sur Atari ST », Gen4, no 26,‎ , p. 36
  6. Alain Huhgues-Lacour, « Test de Back to the Golden Age sur Atari ST », Tilt, no 82,‎ , p. 98

Annexes

MĂ©dias externes

  • [PDF] Power Concept, Manuel d'instruction de Back to the Golden Age sur Amstrad CPC, Ubi Soft, , 13 p. (lire en ligne)

Articles connexes

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