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Art logiciel

L'art logiciel (software art), champ de l'art numĂ©rique, consiste Ă  concevoir et proposer des logiciels comme forme artistique. Le fait de proposer des outils en tant qu'Ĺ“uvre peut ĂŞtre motivĂ© par plusieurs raisons : l'envie de crĂ©er et de proposer un logiciel original qui puisse ĂŞtre la source d'autres Ĺ“uvres (ou d'« Ĺ“uvres dans l'Ĺ“uvre Â») ou encore le dĂ©tournement de logiciels existants.

La diffusion de ces Ĺ“uvres est problĂ©matique car son public est plutĂ´t « utilisateur Â» que spectateur ou visiteur, comme c'est habituellement le cas dans les cadres de diffusion « classiques Â» d'Ĺ“uvres d'art (musĂ©es, expositions…). C'est pourquoi elles sont souvent diffusĂ©es sur internet (de manière Ă  pouvoir ĂŞtre utilisĂ©es directement en ligne ou tĂ©lĂ©chargĂ©es) et sont (souvent Ă  tort) assimilĂ©es Ă  l'art en ligne.

Art programmatique

L'art logiciel existe aussi sans support matériel informatique, soit en un programme à exécuter. Comme .walk par Socialfiction[1], qui indique aux participants la manière dont ils doivent marcher et interagir :

 Repeat { 
1 st street left
2 nd street right
X street left
When 2 programs meet {
Exchange E
...

Cette proposition formalise à travers le code la pratique de la dérive psychogéographique des situationnistes.

En fixant des règles préalables à la construction des œuvres, François Morellet, Olga Kisseleva et Claude Rutault sont très représentatifs de l'art programmatique.

Références

  1. (en-US) « Social Fiction », sur Social Fiction (consulté le )

Voir aussi

  • processing Langage de dĂ©veloppement (open source) orientĂ© vers la crĂ©ation d'Ĺ“uvres multimĂ©dia et crĂ©Ă© par Ben Fry et Casey Reas.
  • D'autres langages permettent aussi d'Ă©crire du code artistique : OpenFrameworks et Cynder, contrairement Ă  Processing qui est une librairie Java, c'est deux derniers s'appuient eux sur le C++.

Articles connexes

Liens externes

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