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Arme en mousse

Une arme en mousse ou arme en latex est une arme factice utilisée pour simuler des combats. Ces armes sont utilisées dans les jeux de rôle grandeur nature, la pratique de l'escrime ludique, la pratique des arts martiaux, certains jeux de combat ou bien comme jouets pour enfants.

Armes en latex.
Épée et dague en latex.

Les armes en mousse représentent généralement des armes blanches (épée, couteau), des armes contondantes (bâton, marteau), des armes de jet (javelot, hachette à lancer), des armes improvisées (bout de bois, tabouret) ou bien des projectiles en mousse (pour arc, arbalète).

Construction

Les armes GN (grandeur nature) sont construites à partir d'une base en fibres (fibre de carbone, de verre), de bambou voir de PVC pour la rendre résistante et rigide. On colle ensuite plusieurs couches de mousse autour que l'on sculpte pour donner la forme de l'arme. L'arme est ensuite latexée puis peinte et enfin vernie afin d'obtenir un rendu et une protection optimale.

Composition standard

  • Structure centrale - fibre de verre, fibre de carbone, bambou.
  • Recouvrement - mousse Ă  haute densitĂ©, latex, vernis.
  • Pointe de fibre - recouverte de cuir pour ne pas transpercer la mousse.
  • FusĂ©e - seule partie d'une arme qui ne doit pas forcĂ©ment ĂŞtre recouverte de mousse.
  • Pommeau – couvert de mousse.

Homologation

Une arme ne sera homologable que si elle est parfaitement adaptée au jeu de rôle grandeur nature (GN). Ceci permet de prévenir l'utilisation d'objets insolites et non-adaptés tels que les armes d'Halloween en plastique moulé, les couteaux d’entraînement d’arts martiaux, etc.

Critères d’homologation

  • Pointe : une pointe trop usĂ©e risque d'exposer la fibre et rend donc l'arme dangereuse.
  • Poids : une arme trop lourde est plus douloureuse car son inertie est trop importante.
  • Lame : ne doit pas avoir de surface dure ou de dĂ©collement.
  • Garde : doit ĂŞtre solidaire Ă  la structure.
  • Pommeau : doit impĂ©rativement ĂŞtre en mousse et solidaire de la structure.
  • Structure : fibre/corps ne doit pas ĂŞtre brisĂ©e, fendue, visible.
  • Mousse : ne doit avoir aucune dĂ©chirure et ĂŞtre solidaire de la structure en tout endroit.

Critères généraux de sécurité

  • Poids : une arme trop lourde est plus douloureuse car son inertie est trop importante.
  • Pointe : une pointe trop usĂ©e risque d'exposer l'âme (fibre) et rend donc l'arme dangereuse.
  • Lame : ne doit pas avoir de surface dure ou de dĂ©collement entre les mousses.
  • Garde : doit ĂŞtre solidaire de la structure.
  • Pommeau: doit impĂ©rativement ĂŞtre en mousse et solidaire de la structure.
  • Structure: âme/fibre ne doit pas ĂŞtre brisĂ©e, fendue, visible.
  • Mousse : ne doit avoir aucune dĂ©chirure et ĂŞtre solidaire de la structure en tout endroit[1].

Différents types d'armes en mousse

Table avec des armes en mousse.
Une table avec des armes en mousse artisanales.

Armes de contact

  • Armes de contact classiques (Ă©pĂ©e, masse, arme d'hast, lance,...) 
  •  Armes de contact articulĂ©es (flĂ©aux, tri-bâtons,...)

Une arme de contact est une arme qui a été prévue pour toucher d'autres joueurs (exemple: épée, masse, arme d'hast, lance…). Elle doit donc être assez rigide que pour pouvoir être contrôlée, mais suffisamment flexible pour ne pas blesser un adversaire lors de la touche.

Armes Ă  distance  

  • Armes de trait (arc, arbalète)
  • Projectiles avec structure (flèches et carreaux)
  • Armes de jet (couteaux de lancĂ©, shuriken, etc.)

Les propulseurs de traits en mousse (Nerfs © et apparentés)

  • Les armes types "Nerf" & Blasters
  • Les sarbacanes

Armes Ă  munition lourdes  

  • Les armes Ă  propulsion mĂ©canique (catapultes, balistes, etc.)
  • Les armes Ă  gaz comprimĂ©
  • Les armes de type "Patator" Ă  laque  (canons, etc.)

Standards classiques

Standards de longueur des armes en mousse
Types d'armes Longueur max. en cm Longueur max. en pouces
Armes courtes 60 23,62
Armes à une main ou bâtarde 110 43,31
Fléaux à une main 130 51,18
Armes Ă  deux mains 150 59,06
Fléaux à deux mains 170 66,92
Armes d'hast 220 86,61

Notes et références

1. Jeu de rĂ´le grandeur nature

2. Document de référence BWAT – Homologation du matériel de jeux de rôles GN.

Articles connexes

Liens externes

http://www.larp.be/wp-content/uploads/2017/10/Bwat-M%C3%A0J-20171.pdf

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