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Arkonis

Le système d'Arkonis est un système solaire imaginaire inventĂ© dans la sĂ©rie Perry Rhodan. Il est situĂ© dans l'amas stellaire appelĂ© M13, cet amas stellaire mesure 99 annĂ©es-lumière de diamètre et est composĂ© de plus de 30 000 Ă©toiles. Cet amas se situe dans la Voie lactĂ©e. La M13 s'appelle aussi NGC 6205.

Positionnement

De l'Ă©toile

Étoile blanche situĂ©e au centre de l'amas globulaire et Ă  34 000 annĂ©es-lumière de Sol et de Sol III. Vingt-sept planètes tournent autour de cette Ă©toile dont notamment Arkonis I, II et III.

Le terme allemand est Arkon.

Planètes

Le système se compose de vingt-sept planètes.

- Arkonis A ou Zhym'ranton (le monde de feu) est analogue à Mercure et est inhabitée.

- Tiga Ranton (Trois Planètes) voir plus bas

- Arkonis IV ou Naat, planète géante d'où sont originaires les Naats, la deuxième espèce intelligente du système. La planète a 26 lune dont une (Naator) à la particularité d'être habitable.

- Arkonis V ou Iprasa, cette planète volcanique est peuplée par deux espèces. D'abord des colons arkonides que l'on appelle Iprasa-arkonides. Ensuite vient la troisième espèce intelligente du système Arkonis, les Taa (ou Insectes Taas) des insectes géants intelligents. La planète est le principal site d'épreuve de l'Ark Sumia qui permet aux vainqueurs arkonides d'obtenir le privilège de l'activation du cerveau second. Elle a aussi une grande importance religieuse, puisque la société des Iprasa-arkonide (qui est matriarcale) est dirigée par la Grande Archante du feu. C'est probablement sur ce monde qu'a été inventé l'art martial d pratiqué par les Arkonides, le Dagor (combat total) qui est autant une philosophie qu'un art du combat.

Les autres planètes s'appellent (dans l'ordre) : Tynoon; Tacha; Ties; Chaa ; Bhedan ; Mashav ; Uklag ; Ippo'Zhip ; Drutogell ; Neddo ; Flaon ; Zhusha ; Tuh ; Subtor (la planète sera déplacée en 1302 NDG pour remplacer prendre la place d'Arkonis III) ; Urengoll ; Edduha ; Ukohag ; Jefnuzhoo ; Chik ; Moggid ; Mutral;

Aucune de ses planètes n'est (semble-t-il) habitable. Cependant, les Arkonides ont installĂ© de nombreuses citĂ©s sous globes ou souterraines sur les planètes telluriques. Les quelque 159 satellites des diffĂ©rentes planètes ont eux aussi Ă©tĂ© amĂ©nagĂ©es. Pour ĂŞtre complet, il faut rajouter quelque 5 000 forts spatiaux installĂ©s dans des astĂ©roĂŻdes et des comètes Ă©vidĂ©es.

Système synchrone

C'est le cœur du Grand Empire Arkonide ainsi que leur patrie. Le système se constitue en fait de trois planètes formant un triangle équilatéral autour du soleil avec une orbite à 620 millions de kilomètres. La rotation des trois planètes est synchrone, est faisant 24,8 heures. Ces trois planètes n'ont pas de saisons car elles ne sont pas inclinées sur un plan elliptique. La température moyenne est de 33 °C pour les trois planètes. Grâce à leur technologie les Arkonides ont créé ce système en arrachant deux planètes de leur orbite. Les planètes concernées sont les numéros 2 et 4.

Descriptions des Trois Planètes

  • La planète I est uniquement rĂ©servĂ©e Ă  l’habitation avec une gravitĂ© de 1,05 g. Elle est connue aussi sous le nom de Monde de Cristal (Gos'Ranton en Satron, la langue des Arkonides). Les habitations sont en forme de flĂ»te de champagne, la partie centrale comprenait des parcs magnifiques. L'une des merveilles est la Porte de Zoltral Ă©rigĂ©e en l'honneur de l'un des empereurs de la famille Zoltral. La Colline des Sages est le siège du gouvernement (sauf pendant la gouvernance du RĂ©gent). Le lieu est particulièrement remarquable du fait d'une immense macle cristalline, haute de plusieurs centaines de mètres au sommet de la colline. L'autre pĂ´le du gouvernement est le Gos'Khasurn (le Calice de Cristal) le palais de l'empereur d'Arkonis. C'est une flĂ»te Ă  champagne gigantesque et entièrement faite en cristal, d'oĂą son nom. La planète regorge de merveilles comme une pĂ©ninsule qui sert de rĂ©serve de chasse et oĂą vivent des dinosaures, un centre commercial gigantesque de la taille d'une capitale planĂ©taire, ou surtout une chaĂ®ne de montagne entièrement transmutĂ© en diamant. les Arkonides se vantent que pas un grain de sable n'occupe encore sa place originale. C'est la planète originelle des Arkonides mais aussi l'ancienne troisième planète du système. Elle compte 10 milliards d'habitants, pourtant il n'y a pas une seule ville. Les habitations sont dispersĂ©es sur les quatre continents de la planète (le plus grand Laktranor rĂ©unit Ă  lui seul la moitiĂ© des terres Ă©mergĂ©es).
  • La planète II est un peu plus grande que la Terre avec une gravitĂ© de 0,7 g. On l'appelle Mehan'Ranton (Le Monde du Commerce) La planète concentre l'industrie ainsi que toutes le commerce galactique et du ravitaillement. En effet, il y a près de 300 ports spatiaux sur la planète. Toutes les grandes entreprises de la galaxie ont une succursale sur Arkonis II. C’est le cĹ“ur Ă©conomique de l'Empire Arkonide. Sa ville la plus importante est Torgona. Deux milliards d'habitants vivent sur Arkonis II en 2104.
  • La planète III a une gravitĂ© de 1,3 g et est un peu plus grande que la Terre. Les Arkonides l'appellent Gor'Ranton (Le Monde de la Guerre). Son sous-sol abrite des fonderies, des arsenaux, des ateliers, environ 25 000 chantiers navals, des entrepĂ´ts d'armes gigantesques. Toute la surface est couverte de plastique et d’acier Ă  l’exception des ocĂ©ans, il n’existe aucune vie animale et vĂ©gĂ©tale sauvage. C’est un immense spatioport. c'est aussi le siège de deux importantes institutions Arkonides. D'abord, le Grand Coordinateur ou RĂ©gent, le cerveau P qui règne sur le Grand Empire. Ensuite, le Thektran, c'est-Ă -dire le centre de commandement de la flotte Arkonide. Il est Ă  noter que le RĂ©gent occupe une partie du sous-sol. Un soleil atomique s'allume dès le crĂ©puscule pour permettre une activitĂ© incessante des chantiers spatiaux. On la surnomme aussi la planète Arsenal. Elle sera dĂ©truite en 2329 par une attaque des Bleus orchestrĂ©e par les Akonides.

Un système de défense avec des bases mobiles et de nombreux vaisseaux robot protège le système. Cette protection couvre une distance de vingt heures-lumière.

Voir aussi

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