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Approximation de Schlick

En infographie 3D, l'approximation de Schlick, nommée d'après Christophe Schlick, est une formule d'approximation du facteur de Fresnel dans le calcul de la contribution spéculaire de la lumière[1].

Dans ce modèle, le coefficient de réflexion R est donnée par :

est l'angle entre le rayon incident de la lumière et la normale à la surface, c'est-à-dire . Et sont les indices de réfraction des deux média. est le coefficient de réflexion d'un rayon parallèle à la normale (c'est-à-dire lorsque où lorsque la réflexion est minimale).

Voir aussi

Notes et références

  1. (en) C. Schlick, « An Inexpensive BRDF Model for Physically-based Rendering », Computer Graphics Forum, vol. 13, no 3, , p. 233 (DOI 10.1111/1467-8659.1330233, lire en ligne)
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