Accueil🇫🇷Chercher

Antichamber

Antichamber est un jeu vidéo de plates-formes et de puzzle en vue à la première personne, développé par Alexander Bruce. Il est sorti le sur Microsoft Windows, OS X et Linux.

Antichamber

DĂ©veloppeur
Alexander Bruce
Compositeur
Siddhartha Barnhoorn

Date de sortie
31 janvier 2013


Système de jeu

Le jeu Antichamber est entièrement fondé sur un système de géométrie non euclidienne. Par exemple, un système de « fenêtres » permet au joueur d'apercevoir une autre scène que celle dans laquelle il est présentement. Mais, si le joueur s'approche assez pour ne voir que la fenêtre, alors la salle autour de lui change. Certains « indices » dans le jeu permettent d'interpréter ce qui vient de se produire. Il existe également des cubes de couleur que les joueurs peuvent récolter et reposer avec le « fusil-poisson » approprié. Voici la liste des fusils et leurs particularités :

  • le bleu permet de rĂ©colter un cube Ă  la fois — les cubes bleus suivent des règles logiques sauf les règles de la gravitĂ© ;
  • le vert permet de rĂ©colter un cube Ă  la fois, mais sans faire rĂ©gĂ©nĂ©rer les cubes verts — les cubes verts sont comme les cubes bleus, mais se rĂ©gĂ©nèrent s'ils sont rĂ©coltĂ©s par un fusil bleu et sont tous rĂ©unis Ă  un cube « racine », et si un ou plusieurs cubes ne sont plus rattachĂ©s Ă  ce cube racine, ils se dĂ©sintègrent ;
  • le jaune permet de rĂ©colter une ligne de cubes collĂ©s mĂŞme si certains cubes sont impossibles d'accès, permet de reposer des blocs en les Ă©talant et permet de dĂ©placer un cube dĂ©jĂ  posĂ© selon une trajectoire droite — les cubes jaunes et au-delĂ  sont comme les cubes verts ;
  • le rouge agit comme le jaune, mais permet de rĂ©colter une surface de cubes collĂ©s plutĂ´t qu'une ligne. Il peut Ă©galement dĂ©placer une surface de cubes dĂ©jĂ  placĂ©s, qui vont s'alligner en se dĂ©plaçant ;
  • le noir permet d'aspirer la crĂ©ature obscure, qui pourrait ĂŞtre considĂ©rĂ©e comme la crĂ©ature qui a crĂ©Ă© ce monde, car lorsqu'on l'aspire, on aspire le monde avec et on dĂ©couvre le monde cachĂ© d'Antichamber.

À noter que, lorsqu'un carré de cubes est formé, il se remplit automatiquement.

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Canard PC (FR) 9 / 10[1]
Edge (UK) 6 / 10[2]
Presse numérique
MĂ©dia Note
Gameblog (FR) 4,5/5 Ă©toiles[3]
Gamekult (FR) 8 / 10[4]
Jeuxvideo.com (FR) 18 / 20[5]

Notes et références

  1. Omar Boulon, Antichamber : Ce jeu d'Escher grave, 16 février 2013, Canard PC no 267, p. 12.
  2. (en) Rédaction d'Edge (article non signé), « Play - Antichamber », Edge, no 251,‎ , p. 108.
  3. Erwan Lafleuriel, « Test : Antichamber (PC) - Le palais des miroirs aux alouettes », sur Gameblog, (consulté le ).
  4. Jorkens (Alaric Roor), « Test : Antichamber », sur Gamekult, (consulté le ).
  5. Sylhas (Sylvain Chane-Pane), « Test : Antichamber », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).

Lien externe

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.