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16K

La dĂ©finition 16K (8640p) fait rĂ©fĂ©rence Ă  une dĂ©finition d'Ă©cran qui a 15 360 pixels horizontaux par 8 640 pixels verticaux, pour un total de 132,7 mĂ©gapixels[1]. Elle a quatre fois plus de pixels que la dĂ©finition 8K, seize fois plus de pixels que la dĂ©finition 4K et soixante-quatre fois plus de pixels que la dĂ©finition 1080p.

DĂ©finitions 16K possibles
DĂ©finition Rapport de forme MĂ©gapixels
15360 x 4320 3,5:1 (32:9) 66,4
15360 Ă— 6400 2,4:1 (24:10) 98,3
15360 Ă— 6480 2,37 (64:27) 99,5
15360 Ă— 7680 2:1 (18:9) 118
15360 Ă— 8640 1,7:1 (16:9) 132,7
15360 Ă— 9600 1,6:1 (16:10) 147,5
16000 Ă— 9000 1,7:1 (16:9) 144
16200 x 4500p 3,6 (36:10) 72,9
16200 x 6750p 2,4:1 (24:10) 109,4
16200 x 10125p 1,6:1 (16:10) 164
16384 Ă— 8192 2:1 (18:9) 134,2
16384 Ă— 10240 1,6:1 (16:10) 167,7
16384 x 16384 1,0:1 (1:1) 268,4
16640 x 4680 3,5:1 (32:9) 77,9
16640 Ă— 7020 2,37 (64:27) 116,8

Actuellement en 2019, les définitions 16K peuvent être atteintes, par exemple, avec une configuration multi-moniteur AMD Eyefinity ou NVIDIA Surround[2] - [3].

Historique

L'entreprise japonaise NHK a dĂ©veloppĂ©, en association avec Hitachi, une camĂ©ra haute vitesse prĂ©sentĂ©e au NAB 2018[4]. Elle est capable d'enregistrer Ă  une dĂ©finition de 16K et 240 i/s Ă  15360 Ă— 8640p (12 bit HDR). Il s'agit, en 2018, de la camĂ©ra numĂ©rique ayant la dĂ©finition la plus Ă©levĂ©e du monde[5].

En 2016 AMD a annoncĂ© que la prise en charge d'une dĂ©finition 16K avec un taux de rafraĂ®chissement de 240 Hz est une cible pour leurs futures cartes graphiques, afin de fournir une « vĂ©ritable immersion » dans le domaine de la rĂ©alitĂ© virtuelle[6] - [7] - [8].

Voir aussi

Références

  1. « 4K, 8K, 16K – Are You Ready for the Resolution Evolution? », sur www.cepro.com (consulté le )
  2. (en-US) Kyle Orland, « What kind of gaming rig can run at 16K resolution? », sur Ars Technica, (consulté le )
  3. « GAMING at 16K RESOLUTION?? – HOLY $H!T », YouTube (consulté le )
  4. https://www.studiodaily.com/2018/04/nab-wrap-8k-esports-full-frame-cameras-hdr-goggles-free-immersion/
  5. T. Nakamura, T. Yamasaki, R. Funatsu et H. Shimamoto, « An 8K full-resolution 60-Hz/120-Hz multi-format portable camera system », SMPTE 2017 Annual Technical Conference and Exhibition,‎ , p. 1–14 (DOI 10.5594/M001780, lire en ligne, consulté le )
  6. « AMD Radeon Pro graphics card powers 16K display, 15,360 x 8640 », Tweaktown (consulté le )
  7. « AMD's graphics boss says VR needs 16K at 240Hz for 'true immersion' », Tweaktown (consulté le )
  8. « AMD's Raja Koduri says that we need 16K at 240Hz for "true immersion" in VR », Overclock3D.net (consulté le )
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