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.wad

Un WAD, acronyme de Where's All the Data? (où sont toutes les données ?), est un format de données utilisé par Doom et sa suite Doom II: Hell on Earth., ainsi que leurs mods.

Where's All the Data
Caractéristiques
Extension
.wad
Type MIME
application/wad, application/octet-stream
Signature
49 57 41 44 (hexa)
Développé par

Après sa sortie en 1993, Doom attira un grand nombre de joueurs qui créèrent leurs propres fichiers WAD — paquets contenant des niveaux, des graphiques et d'autres données de jeu — et joua ainsi un rôle important dans le devenir de la culture du modding pour les jeux de tir à la première personne. Des milliers de WAD, du simple niveau modifié aux jeux complets, ont été créés pour Doom, et sont pour la plupart téléchargeables gratuitement sur Internet, alors que d'autres ont été commercialisés. De nombreux passionnés du WAD-modding devinrent professionnels dans le milieu du jeu vidéo, comme entre autres level designer.

Types de fichiers WAD

On distingue deux types distincts de WAD :

  • IWAD (internal WAD), le fichier minimal indispensable pour jouer.
  • PWAD (patch WAD), un fichier complĂ©mentaire Ă  l'IWAD, qui y rajoute ou en remplace des donnĂ©es.

Types particuliers de PWAD

  • On appelle MegaWAD un PWAD remplaçant au moins un Ă©pisode (8 ou 9 niveaux).
  • On appelle Total Conversion un PWAD remplaçant tous les graphismes du jeu, voire son comportement. Un IWAD reste cependant nĂ©cessaire.
  • On appelle parfois Partial Conversion un PWAD ajoutant de nouveaux Ă©lĂ©ments de jeu, comme de nouvelles armes ou de nouveaux monstres, tout en conservant la plupart des Ă©lĂ©ments d'origine.

Compatibilité des WAD

Au fil des années, une norme s'est mise en place pour classifier les WAD en fonction de leur compatibilité avec Doom et ses différents ports :

  • Vanilla compatible dĂ©signe les WAD utilisables avec tous les ports de Doom, ainsi que la version originelle du jeu (Vanilla Doom).
  • Limit removing[1] indique que le WAD requiert une correction des bugs et limites du jeu d'origine, ce qui est le cas de la plupart des ports, sauf les plus fidèles Ă  l'exĂ©cutable originel (tel Chocolate Doom).
  • Boom compatible dĂ©signe les WAD exploitant les fonctionnalitĂ©s apportĂ©es par le port Boom, et reprises par de nombreux ports ultĂ©rieurs (PrBoom, Eternity Engine, ZDoom, etc.).
  • ZDoom compatible indique que le WAD nĂ©cessite le port ZDoom, ou un dĂ©rivĂ© de ce dernier (GZDoom, Zandronum, etc.).
  • Quelques autres WAD nĂ©cessitent des ports spĂ©cifiques (EDGE, MBF, GZDoom, etc.) ou des configurations particulières (client-serveur, etc.).

Liste des IWAD

Les IWAD utilisables avec des jeux employant des variantes du Doom Engine comprennent :

  • Les IWAD de Doom : Doom dans ses diffĂ©rentes versions, Doom 2 et Final Doom, ce dernier incluant deux IWAD : TNT Evilution et The Plutonia Experiment.
    • La version initiale de l'Ă©pisode shareware incluait un motif en forme de svastika ; celui-ci fut modifiĂ© Ă  partir de la version 1.4 afin d'Ă©viter une interdiction de distribution en Allemagne.
    • Les IWAD prĂ©sents en bonus dans Doom 3 BFG Ă©dition prĂ©sentent plusieurs modifications : disparition du logo de la Croix-Rouge, disparition des allusions visuelles au nazisme...
  • Les IWAD pour Heretic, Hexen, Strife et Chex Quest.
  • La version IWAD de HACX (la version originellement commercialisĂ©e Ă©tait un PWAD pour Doom 2).
  • Les IWAD en cours de dĂ©veloppement Blasphemer et Zauberer, respectivement compatibles avec Heretic et Hexen.

Les IWAD nécessitant des ports de Doom sont :

  • Les IWAD de Freedoom, nĂ©cessitant un port Limit removing, bien que le projet vise Ă  devenir Vanilla compatible Ă  moyen terme.
  • Les IWAD de Chex Quest 3, Harmony et Action Doom 2: Urban Brawl, conçus pour ZDoom.
  • The Adventures of Square[3] est destinĂ© Ă  ZDoom, sous forme d'un fichier .pk3 au lieu de .wad.

PWAD notables

  • AnnĂ©es 1990 :
    • Master Levels for Doom II est une compilation parue en 1995, incluant une vingtaine de PWAD professionnels.
    • Maximum Doom est une compilation de 1830 PWAD amateurs (191 pour Doom, 1629 pour Doom 2 et 10 pour Heretic) incluse avec Master Levels for Doom II en 1995, mais non rĂ©Ă©ditĂ©e depuis.
    • TNT: Evilution Ă©tait un projet de megaWAD gratuit rĂ©alisĂ© par les amateurs de la Team TNT en 1995, mais id Software en racheta les droits, et recruta deux membres de l'Ă©quipe pour concevoir une deuxième aventure, The Plutonia Experiment ; Final Doom regroupe ces deux aventures. La Team TNT produisit ensuite plusieurs PWAD gratuits, notamment Icarus: Alien Vanguard (1996) et Daedalus: Alien Defense (2003, pour ZDoom), et conçut le port BOOM.
    • Eric Harris, l'une des deux personnes responsables de la Fusillade de Columbine, Ă©tait un crĂ©ateur de WAD qu'il mettait Ă  disposition sur son site web[4]. Contrairement Ă  ce qu'affirmèrent certaines rumeurs, aucun de ces WAD ne reproduit la gĂ©ographie du LycĂ©e de Columbine.
  • Histoire rĂ©cente :
    • No Rest for the Living est un Ă©pisode (8 niveaux + 1 niveau secret) supplĂ©mentaire, pour Doom 2, crĂ©Ă© en 2010, inclus dans la version Xbox du jeu, ainsi que dans Doom 3 BFG Ă©dition.
    • Double Impact fut publiĂ© en 2011 en tant qu'Ă©pisode 1 alternatif pour Doom, et fut ultĂ©rieurement intĂ©grĂ© dĂ©but 2014 en tant qu'Ă©pisode 4 de Freedoom.
    • SIGIL est un Ă©pisode supplĂ©mentaire pour Doom et rĂ©alisĂ© par John Romero, annoncĂ© en [5] dans le contexte du 25e anniversaire du jeu, et finalement publiĂ© en . L'Ă©pisode est disponible[6] en tĂ©lĂ©chargement gratuit, ou disponible dans plusieurs versions payantes, incluant un luxueux coffret.

Éditeurs de WAD

Le logiciel utilisé chez Id Software pour élaborer les WAD était nommé DoomED, et la compilation était effectuée par un autre outil dénommé DoomBSP. De nombreux outils furent ensuite conçus par des amateurs, tels DEU (Doom Editing Utility). DETH (DOOM Editor for Total Headcases), le logiciel commercial DCK (Doom Construction Kit), etc. Les logiciels actuellement fonctionnels et régulièrement mis à jour sur des systèmes modernes comprennent SLADE[7], Doom Builder[8] et Eureka[9] (héritier multiplateforme de l'outil Yadex sur Linux), auxquels on peut ajouter le générateur aléatoire OBLIGE[10] (héritier de SLIGE).

Autres types d'extensions

Il existe également d'autres types d'extension en plus des fichiers .wad, comme les fichiers .pk3 fréquemment utilisés pour ZDoom et ses dérivés, les fichiers .deh qui modifient le comportement du jeu par l'intermédiaire du logiciel DeHackEd, les fichiers .bex exploités par BOOM, etc.

Lancement sous DOS

Dans la version MS-DOS de Doom et Doom II, on lance un WAD comme ceci:

  1. On lance l'invite de commande.
  2. On tape "doom -file nomduwad.wad" sous Doom, "doom2 -file nomduwad.wad" sous Doom II, puis on appuie sur entrée.
  3. Il est possible d'ajouter le paramètre "-skill" pour régler la difficulté, même s'il est possible, de toute façon, de régler la difficulté après avoir lancé le WAD. Il y a aussi le paramètre "-warp" pour aller dans un niveau spécifique du jeu.

Notes et références

Liens externes

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